Autodesk Maya et Qt : la version 2011 est la première à se baser sur Qt
Uniquement pour le meilleur
Le 2010-04-09 17:36:07, par dourouc05, Responsable Qt & Livres
Autodesk vient de lancer une nouvelle version d'un de ses produits phare, Maya 2011. Cette version est un peu spéciale : elle est sortie en 2010, certes, mais c'est aussi la toute première version de Maya à se baser sur Qt !
Dans tous les derniers films d'animation, jeux vidéo, et tout ce qui se fait en trois dimensions, il est plus que très probable que des parties ont été créées à l'aide d'Autodesk Maya, un des logiciels de modélisation 3D les plus répandus et les plus avancés depuis une dizaine d'années.
Ce logiciel, compatible avec les trois plateformes principales, Windows, Linux et Mac OS X, est à même d'animer les rêves les plus fous de n'importe quel studio d'animation. Si, auparavant, quelques plug-ins étaient réalisés avec Qt afin d'être compatibles avec les trois plateformes, désormais, c'est l'application elle-même qui utilise Qt.
Envoyé par Rob Hoffmann, Senior Product Marketing Manager 3D Media and Entertainment chez Autodesk
Quels sont les autres avantages de l'utilisation de Qt dans le produit ? Des éditeurs plus flexibles, des éléments de l'interface graphique dockables, des nouveaux explorateur de fichiers et sélectionneur de couleur. En plus de baser Autodesk Maya sur Qt, ils envisagent aussi de fournir un SDK complet orienté vers Qt pour la construction de nouveaux plug-ins.
Source : http://qt.nokia.com/about/news/autod...st-even-better
Liens
Le site web de Qt by Nokia
Le site d'Autodesk Maya
La rubrique Qt de Developpez.com
La rubrique 2D/3D/Jeux de Developpez.com
Et vous ?
À votre avis, quelles sont les raisons qui poussent les professionnels à s'orienter vers Qt pour leurs applications ? Qu'ont-ils à y gagner ?
Qu'y gagnera justement Maya ? Une application plus facile à utiliser, à maintenir ? Une aisance supplémentaire dans l'ajout de plug-ins ?
Dans tous les derniers films d'animation, jeux vidéo, et tout ce qui se fait en trois dimensions, il est plus que très probable que des parties ont été créées à l'aide d'Autodesk Maya, un des logiciels de modélisation 3D les plus répandus et les plus avancés depuis une dizaine d'années.
Ce logiciel, compatible avec les trois plateformes principales, Windows, Linux et Mac OS X, est à même d'animer les rêves les plus fous de n'importe quel studio d'animation. Si, auparavant, quelques plug-ins étaient réalisés avec Qt afin d'être compatibles avec les trois plateformes, désormais, c'est l'application elle-même qui utilise Qt.
Source : http://qt.nokia.com/about/news/autod...st-even-better
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Le site web de Qt by Nokia
Le site d'Autodesk Maya
La rubrique Qt de Developpez.com
La rubrique 2D/3D/Jeux de Developpez.com
Et vous ?
À votre avis, quelles sont les raisons qui poussent les professionnels à s'orienter vers Qt pour leurs applications ? Qu'ont-ils à y gagner ?
Qu'y gagnera justement Maya ? Une application plus facile à utiliser, à maintenir ? Une aisance supplémentaire dans l'ajout de plug-ins ?
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stardeathExpert confirmél'avantage, ça a été dit, c'est cross platform.
ensuite les avantages cités :
- plus facile à utiliser : bof, ça c'est le boulot des concepteurs d'ihm, avoir qt ne change pas la donne.
- à maintenir : y a pas photo, gérer une seule api pour plusieurs plateformes permet de s'affranchir de pas mal de boulot.
- ajout de plug-in : pareil que plus facile à utiliser, si l'interface pour dialoguer avec maya devient un bordel sans nom, avoir qt ne changera rien.
personnellement je n'aime pas qt, dépendre de moc m'a jusqu'alors apporté plus de problèmes que de solution, mais il est clair que quand ça marche, ça dépote sa maman si je peux me permettre l'expression.le 09/04/2010 à 18:12 -
manudwarfMembre éclairéPerso je trouve que justement, Qt niveau IHM apporte une grande valeur comparé à Swing ou WinForm, même les WPF. Plus complet, plus rapide à mettre en œuvre, plus extensible...
Après ce n'est que mon avisle 12/04/2010 à 10:45 -
ObligenMembre habituéPlus rapide que WPF faut pas pousser non plus. Qt reste du C++ et le développement en est d'autant limité. J'ai un profond respect pour ce framework ultra complet, mais je ne trouve pas la séparation UI / couche métier aussi simple à mettre en oeuvre qu'en WPF (pattern MVVM et j'en passe...). Je ne suis pas expert en Qt non plus faut dire, mais le C++, c'est quand même lourd et chiant.le 12/04/2010 à 10:53
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nickylarsonMembre habituéJe pensais la même chose jusque il y a peu...
Faut dire que le C++ a la fac m'avait atomisé... au point de m'en dégouter... si tu rajoutes un prof incapable de transmettre des choses compliqués de manière simple... (mais c'est un autre débat)
Je me suis mis a Qt depuis la 4.5 qui a été une version majeure et je me suis plus a développer en C++/Qt...
Developper C++ avec Qt c'est développer en C++ sans les inconvenients du C++
Qt est maintenant une plate-forme mature pour ceux qui en doutaient encore...
Essaye de voir si tu as le temps... après on aime ou on aime pas le C++le 12/04/2010 à 15:47 -
stardeathExpert confirméje suis d'accord que pour les développeurs, ça doit avoir un meilleur rendement que win32, mais pour l'utilisateur final, si l'ihm est mal faite, que ça soit qt ou win32 ça sera le même combat : ça restera mauvais.le 12/04/2010 à 16:53
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xzofMembre à l'essaiJe pense que justement, les infographistes assidus qui l'utilisent à longueur de journée, en dual-screen par exemple, aiment réorganiser leurs fenêtres dans un souci de productivité. Avant, c'était un peu rigide, là c'est vraiment très flexible.le 19/04/2010 à 9:34
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Teto45Membre habituéIntéressant.
Et Maya, il est aussi gratuit, comme Qt?le 20/07/2010 à 15:03 -
Non, il est payant... et cher... Regarde sur le site officiel.le 20/07/2010 à 16:39