En direct des Qt DevDays 2012
Compte-rendu de la formation sur l'OpenGL moderne avec Qt 5
Le 2012-11-12 13:15:21, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Bonjour à tous,
Actuellement, je suis à Berlin, au Cafe Moskau pour assister aux Qt DevDays 2012.
Comme chaque année, la première journée est réservée aux formations. J'assiste à la formation appelée "Modern OpenGL with Qt5" réalisée par Sean Harmer de KDAB.
Nous avons passé les deux heures de la matinée à voir la création et l'initialisation d'une fenêtre OpenGL dans Qt 5 (il y a quelques changements mineurs par rapport à Qt 4) et l'affichage d'un joli triangle en OpenGL moderne.
Pour cette après-midi, nous allons voir comment envoyer des données aux shaders et différents effets graphiques (phong shading, toon shading, texturing...).
Je vais faire de mon mieux pour vous donner des informations au fur et à mesure.
Actuellement, je suis à Berlin, au Cafe Moskau pour assister aux Qt DevDays 2012.
Comme chaque année, la première journée est réservée aux formations. J'assiste à la formation appelée "Modern OpenGL with Qt5" réalisée par Sean Harmer de KDAB.
Nous avons passé les deux heures de la matinée à voir la création et l'initialisation d'une fenêtre OpenGL dans Qt 5 (il y a quelques changements mineurs par rapport à Qt 4) et l'affichage d'un joli triangle en OpenGL moderne.
Pour cette après-midi, nous allons voir comment envoyer des données aux shaders et différents effets graphiques (phong shading, toon shading, texturing...).
Je vais faire de mon mieux pour vous donner des informations au fur et à mesure.
-
LittleWhiteResponsable 2D/3D/JeuxNous avons pris l'après-midi à voir toutes les techniques pour recréer les différents types de lumières comme elles l'étaient dans le pipeline fixe, mais, cette fois, tout en OpenGL 3.3 sans pipeline fixe. Chacun des effets suivants a été revu :
- lumière ambiante ;
- lumière diffuse ;
- lumière spéculaire ;
- point lumineux, spot et lumière directionnelle ;
- toon shading ;
- brouillard.
Ensuite, nous avons revu les techniques liées aux textures :
- multi texturing ;
- bump mapping ;
- diffuse mapping ;
- ambient occlusion.
le 12/11/2012 à 17:49 -
froggy25Membre à l'essaiMerci pour ces compte-rendus, bon boulot
*a de la lecture*le 14/11/2012 à 17:15