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Sortie de Qt 5.6
Avec un support technique à long terme et une meilleure compatibilité avec Windows 10 et les écrans à haute densité de pixels

Le , par dourouc05

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Qt 5.6 vient de sortir en préversion Alpha. Les nouveautés s’égrainent le long des divers modules, avec un grand nombre d’optimisations, notamment au niveau de la mémoire utilisée. Elles sont en grande partie dues à l’utilisation d’analyse statique du code proposée par Clang : utiliser un profileur pour toutes les exécutions possibles dans le code prendrait trop de temps pour un gain trop faible ; par contre, un analyseur statique peut passer sur tout le code et faire remarquer tous les endroits à améliorer. Il est donc très utile quand le problème de performance n’est pas localisé, mais bien réparti sur tout le code. Ce genre d’outil a une compréhension plus fine du C++ qu’un compilateur : là où le compilateur s’arrête à la syntaxe, l’analyseur statique tente de comprendre la sémantique du code (ce qu’il tente de faire) et propose de meilleures manières de l’écrire. Par exemple, un algorithme de la STL pourrait fonctionner plus vite en allouant à l’avance de la mémoire avec std::vector::reserve() ; il pourrait même réécrire automatiquement le code pour suivre les meilleures pratiques concernant QStringLiteral et QLatin1String.

Qt 3D n’est toujours pas finalisé, mais les fonctionnalités de la préversion technologique s’affinent : de nouvelles API pour les tampons et attributs, pour les entrées souris, pour la détection de collisions ; la gestion de l’instanciation, le chargement de scènes glTF (avec un outil pour les compiler : qgltf). De nouveaux exemples ont également été ajoutés.

Dans les modules, quelques changements ont eu lieu. Notamment, des modules désapprouvés par Qt 5.5 ont été supprimés (Qt WebKit et Qt Declarative, qui correspond à Qt Quick 1). De nouveaux modules sont maintenant déconseillés : Qt Script (remplacé par le moteur JavaScript V4, inclus dans Qt QML) et Qt Enginio ; ils pourraient être supprimés dans une prochaine version de Qt. De nouveaux modules font également leur apparition en tant que préversions technologiques : Qt Quick Controls 2.0, des contrôles plus légers, prévus plus particulièrement pour l’embarqué ; Qt Speech pour la reconnaissance vocale, en faisant appel aux API disponibles sur chaque système (le module est actuellement compatible avec Android, OS X et Windows) ; Qt SerialBus, pour faciliter l’accès aux nombreux bus série qui peuplent le monde de l’embarqué, actuellement compatible uniquement avec CAN ; Qt Wayland, avec une API pour le compositeur Wayland stabilisée.

Cependant, la principale avancée concerne les outils utilisés pour le développement de Qt lui-même : l’ancien moteur d’intégration continue, Jenkins, a été remplacé par un nouveau, Coin, développé exclusivement pour Qt (qui pourrait d’ailleurs être distribué sous licence propriétaire ou libre dans le futur). Ainsi, chaque modification apportée au code source de Qt est compilée (voire testée) sur vingt-cinq à trente plateformes, ce qui assure une plus grande stabilité du code.

Sources : Qt 5.6 Alpha released, How to use static analysis to improve performance, New Features in Qt 5.6.
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Avatar de Jiyuu
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 16/03/2016 à 15:42


On peut aussi rajouter, si je ne m'abuse, l'arrivée des Qt.Labs.Controls qui doivent permettre une meilleure utilisation des Controls de QML avec les appareils mobiles, un des points qui me faisait attendre avec impatience cette nouvelle version.

Ce que je regrette le plus par contre c'est l'absence (encore) de modules permettant depuis QML d'écrire ou générer des fichiers de formats "standards" : texte, pdf, odt, ods, ... Il faut encore passer par du pur C++ et je trouve ça dommage.

Mais ça viendra j'en suis sûr, tout comme la présence, un jour peut-être, d'une visionneuse PDF simple, mais si l'emploi de pdfjs l'est assez .

++

J
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Avatar de dourouc05
Responsable Qt & Livres https://www.developpez.com
Le 16/03/2016 à 17:31
Citation Envoyé par Jiyuu Voir le message
On peut aussi rajouter, si je ne m'abuse, l'arrivée des Qt.Labs.Controls qui doivent permettre une meilleure utilisation des Controls de QML avec les appareils mobiles, un des points qui me faisait attendre avec impatience cette nouvelle version.
C'est une préversion, pour le moment : la version finale arrive très bientôt, avec Qt 5.7 http://qt.developpez.com/actu/96855/...ciaux-liberes/.

Pour la génération de documents, tu peux très bien porter une bibliothèque vers Qt Quick . Comme KD Reports ou QtRPT. Le principe du logiciel libre, c'est que n'importe qui peut contribuer aux fonctionnalités — à condition certes d'avoir le temps .
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Avatar de kipy4
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 17/03/2016 à 13:06
C'est cool, je l'attendais avec impatience, surtout pour le support de VS2015.

Dommage que l'extension soit pas encore dispo cela dit, va falloir encore attendre un peu même si on a pas de date..
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Avatar de Jbx 2.0b
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 10/06/2016 à 14:04
C'est tout un ensemble de petits problèmes qui nous gâchent la vie sur notre projet. Par exemple la version 5.5.1 s'emmêlait les pinceaux lorsqu'on switch de shader (les changements de la propriété fragmentShader ne sont pas prit en compte). On portait nos espoirs sur la 5.6, qui résout le problème mais introduit un bug de ralentissement lorsqu'on resize nos fenêtres QML, très gênant (et qui n'existait pas en 5.5.1) et pas résolu en 5.6.1. Toutes versions confondues, le plein écran Qml-OpenGL est instable dès qu'on bascule sur une autre application (Alt+Tab): L'écran devient blanc, et il est souvent impossible de reprendre le contrôle de l'application. On est donc passé sous Angle qui sur pas mal de config crache des tonnes de log sur la console. On a donc finit par développer avec OpenGL en fenêtré et livrer en plein écran Angle (pratique!).
Et on a aussi des crashs inopinés en quittant les applications, avec le message suivant : "External WM_DESTROY received for QQuickWindow"
Et pour finir le problème que j'explique plus haut, introduit avec la 5.6.1, qui la rend parfaitement inutilisable, avec ce genre de message "Unable to assign StatusIndicator_QMLTYPE_169 to StatusIndicator_QMLTYPE_195".

Ce qui m'inquiète le plus, c'est que sur le blog de Qt, on voit que beaucoup d'autres gens semblent déçus
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 01/07/2016 à 15:42
Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
Le NDK va chercher à stripper les .a avant de les mettre dans l'APK. Par contre, il va fail (et on voit le message d'erreur dans la console de compilation) car un des fichiers (source ou destination) existe. Du coup, le bon fichier n'est pas créé et il ne sera pas dans l'APK. L'application ne se lancera pas.
Ce problème me le fait plus (mise à jour du NDK, je pense).
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Avatar de Jbx 2.0b
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 10/06/2016 à 10:03
Testée rapidement, roll back en 5.6 quasi-immédiatement. Je suis un développeur Qt devant l'éternel et j'ai presque honte de critiquer un travail open-source, mais en ce moment c'est très difficile de jongler avec les bugs de Qt et Qt Creator. J'aimerais formaliser et reporter tout ceux que je trouve, mais j'ai vraiment peu de temps sur mon projet actuel (grosse période de rush), et isoler ceux-ci peut être extrêmement chronophage. Il a quand même des problèmes dont il me parait difficile d'être passé à côté avant de publier une version: par exemple, pas mal de QtQuick.Controls sont liés à des styles d'une version supérieures (à priori de la 5.7, ça sent le merge foireux, ce que je peut comprendre quand on jongle avec les branches), ce qui provoque des séries de log d'erreurs, des comportements aléatoires, voir des crashs au lancement de l'application.
Il était vraiment temps que Digia arrête la course à la fonctionnalité et se mette à stabiliser tout ça. Et j'espère qu'à terme la 5.6 deviendra aussi béton que la 4.8.
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Avatar de dourouc05
Responsable Qt & Livres https://www.developpez.com
Le 10/06/2016 à 11:55
Citation Envoyé par Jbx 2.0b Voir le message
Il était vraiment temps que Digia arrête la course à la fonctionnalité et se mette à stabiliser tout ça. Et j'espère qu'à terme la 5.6 deviendra aussi béton que la 4.8.
Pour info, le travail continuera sur des fonctionnalités, par exemple avec Qt 5.7 (attendu pour la semaine prochaine), avec toujours des correctifs apportés sur les nouvelles versions et repris sur la 5.6. Donc la confusion avec les versions ultérieures ne s'arrêtera probablement pas…

D'ailleurs, quelles sont les parties de Qt que tu trouves les plus bâclées, ces temps-ci ?
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 10/06/2016 à 16:23
Dans mon coin, c'est la compilation iPad avec Qt 5.5.1 qui est plantée. Y a même un ticket dans le bugtracker, mais souvent, c'est silencieux du côté des devs de Qt. Malheureusement, ça marchait en 5.4 et pas possible de passer ni en 5.5, ni en 5.6.
Pareil, pour la compilation sous Android, je me suis trouvé avec un problème plutôt bizarre avec le NDK, mais sur ce point, je ne sais pas vraiment si c'est le NDK, Windows 10 ou le processus de compilation de Qt.
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Avatar de Jbx 2.0b
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 10/06/2016 à 18:44
On a fait quelques démos de notre application sous android et je n'avais pas de soucis particulier sous Qt 5.5.1, mais j'étais alors sous Windows 7. Mais comme on m'a donné une bécane sous Windows 10 la semaine dernière, il faudrait que je refasse le test. Quel genre de soucis tu rencontre ?
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 10/06/2016 à 20:12
Le NDK va chercher à stripper les .a avant de les mettre dans l'APK. Par contre, il va fail (et on voit le message d'erreur dans la console de compilation) car un des fichiers (source ou destination) existe. Du coup, le bon fichier n'est pas créé et il ne sera pas dans l'APK. L'application ne se lancera pas.
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