Le système de méta-objetsLe système de méta-objets fournit le méchanisme de signaux et slots pour la communication entre les objets, les informations de type en cours d'exécution et le système de propriétés dynamiques. Le système de méta-objets est basé sur trois choses : la classe QObject, qui fournit une classe de base pour les objets pouvant tirer un avantage du système de méta-objets ; la macro Q_OBJECT, à l'intérieur de la section privée de la déclaration de classe, qui est utilisée pour activer les dispositifs des méta-objets, comme les propriétés dynamiques, les signaux et les slots ; le compilateur de méta-objets (moc), qui munit chaque sous-classe de QObject du code nécessaire à l'implémentation des dispositifs des méta-objets. Le fonctionnement du système de méta-objetsL'outil moc lit un fichier source C++. S'il trouve une déclaration de classe ou plus qui contient la macro Q_OBJECT, il produit un autre fichier source C++ contenant le code de méta-objet pour chacune de ces classes. Ce fichier source généré est soit inclus dans le fichier source de la classe, soit, plus communément, compilé et joint avec l'implémentation de la classe. En plus de fournir le mécanisme de signaux et de slots pour la communication entre les objets (la raison principale d'introduction du système), le code de méta-objet fournit les dispositifs suivants :
Il est aussi possible de rendre plus performantes les conversions de types dynamiques en utilisant qobject_cast() sur les classes dérivant de QObject. La fonction qobject_cast() se comporte de manière similaire au dynamic_cast() du C++ standard, avec pour avantage de ne pas avoir besoin du support RTTI et de fonctionner à travers les limites des bibliothèques. Il tente de convertir son argument vers le type de pointeurs spécifié entre les chevrons (< et >), retournant un pointeur non nul si l'objet est du type correct (déterminé lors de l'exécution), ou 0 si le type de l'objet est incompatible. Par exemple, admettons que MyWidget, déclaré avec la macro Q_OBJECT, hérite de QWidget : QObject *obj = new MyWidget; La variable obj, de type QObject *, se réfère actuellement à un MyWidget, donc peut être convertie convenablement : QWidget *widget = qobject_cast<QWidget *>(obj); La conversion de QObject à QWidget est faite avec succès car l'objet est actuellement un MyWidget, qui est une sous-classe de QWidget. Depuis que nous savons que obj est un MyWidget, nous pouvons aussi le convertir en MyWidget * : MyWidget *myWidget = qobject_cast<MyWidget *>(obj); La conversion de type vers MyWidget est un succès car qobject_cast() ne fait pas de distinction entre les types inclus avec Qt et les types personnalisés. QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj); // label est à 0 La conversion vers QLabel, d'autre part, échoue. Le pointeur est alors défini à 0. Cela rend possible la gestion des objets de différents types lors de l'exécution basée sur le type : if (QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj)) { label->setText(tr("Ping")); } else if (QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(obj)) { button->setText(tr("Pong!")); } Il est possible d'utiliser QObject en tant que classe de base sans la macro Q_OBJECT ni le code de méta-objets, mais ni les signaux ni les slots ni tout autre dispositif décrit ici ne sera disponible si la macro n'est pas utilisée. Depuis le point de vue du système de méta-objets, une sous-classe de QObject sans code méta est l'équivalent de son ancêtre le plus proche qui possède un code de méta-objets. Cela signifie par exemple que QMetaObject::className() ne retournera pas le nom actuel de votre classe mais celui de son ancêtre. Par conséquent, nous recommandons fortement que toutes les sous-classes de QObject utilisent la macro Q_OBJECT sans prêter attention au fait qu'elles utilisent ou non les signaux, les slots et les propriétés. Voir aussi QMetaObject, Le système de propriétés de Qt et Les signaux et les slots. RemerciementsMerci à <!zamnell!> pour la traduction ainsi qu'à <!dourouc!> et à <!jacques_jean!> pour leur relecture ! |
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