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Tutoriel QML avancé

Ce tutoriel suit, étape par étape, la création d'une application complète en QML. On suppose que vous connaissez déjà les bases du QML (par exemple, en ayant lu le tutoriel basique).

Dans ce tutoriel, on crée un jeu, Same Game, basé sur l'application Same Game incluse dans le dossier des demos déclaratives, qui ressemble à ceci :

image

On va voir les concepts pour produire une application opérationnelle, dont l'intégration du JavaScript, l'utilisation des états et des comportements QML pour gérer les composants, l'amélioration de l'interface et la sauvegarde des données de l'application.

La connaissance du JavaScript aidera à comprendre les différentes parties de ce tutoriel, mais, si cela n'est pas le cas, vous pouvez toujours avoir un aperçu sur la façon d'intégrer une logique de fond pour créer et contrôler les éléments QML.

Chapitres du tutoriel :

  1. créer le canevas du jeu et les blocs ;
  2. peupler le canevas du jeu ;
  3. implémenter la logique du jeu ;
  4. finalisation.

Tout le code de ce tutoriel peut être trouvé dans le répertoire Qt examples/declarative/tutorials/samegame.

[ Suivant : tutoriel QML avancé, première partie - créer le canevas du jeu et les blocs ]

Remerciements

Merci à Alexandre Laurent pour la traduction ainsi qu'à Thibaut Cuvelier, Jonathan Courtois et Claude Leloup pour leur relecture !

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 4.7
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