- Le moteur de rendu de Qt Quick pourra utiliser OpenVG, l’équivalent d’OpenGL pour le rendu vectoriel à deux dimensions, principalement prévu pour des appareils à faible puissance de calcul. Il n’y a toujours pas d’implémentation utilisant Vulkan au programme.
- QPainter pourra fonctionner avec un contexte OpenGL 3 “core”, c’est-à-dire sans les couches de compatibilité avec les versions précédentes.
- Les shaders OpenGL de QPainter et du graphe de scène de Qt Quick seront mis en cache (ce qui améliorera les temps de démarrage de l’application).
Qt Quick s’enrichit d’un nouveau composant graphique : DelayButton, un bouton qui n’est activé que si l’appui est maintenu suffisamment longtemps (il faisait partie des extensions commerciales de Qt). MultiPointTouchArea détecte plusieurs points d’appui. ComboBox permet l’édition de la valeur sélectionnée. Drawer s’ouvre aux tiroirs non interactifs (l’utilisateur ne pourra pas les déplacer si le développeur le décide).
Côté réseau, QNetworkAccessManager gère la politique HSTS (HTTP strict transport security), qui vérifie qu’un site Web ne change pas de certificat (ce qui indiquerait une copie). De nouvelles politiques de suivi automatique des redirections ont été ajoutées.
Qt 3D poursuit son bonhomme de chemin. Des scènes Qt Quick 2 peuvent être affichées dans une texture et ensuite utilisées dans la scène 3D. Un système d’animation fait ses premiers pas comme préversion technologique, à base d’images clés ; les animations peuvent être exportées depuis Blender. Le rendu physique des matériaux est ajouté, tout comme les textes en 3D (dans le module Qt 3D Extras). Un nouveau composant permet de gérer le niveau de détail, notamment en fonction de la résolution de l’écran et de la distance par rapport à la caméra ; le fonctionnement prévu est de charger différents fichiers QML selon le niveau nécessaire.
Qt 5.9 devrait avoir une première préversion en mars, avec la version finale fin mai — même si les retards sont habituels.
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