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Un premier dépôt de test, sans rien d’officiel, était déjà actif depuis juillet 2016. Cette fois, les choses deviennent sérieuses : le code débute le processus de revue avant intégration à Qt. Les objectifs sont relativement modestes, pour le moment : il s’agit principalement d’utiliser (manuellement) Vulkan dans une interface Qt, avec un chargement automatique des dépendances nécessaires (comme pour OpenGL). Une autre partie propose une classe QVulkanWindow, un bon point de départ pour une fenêtre qui n’utilise que du rendu Vulkan.
Tout ceci n’est encore que du travail préliminaire, le code proposé bouge toujours énormément, mais cela sera une première étape pour l’intégration de Qt et Vulkan —alors que KDAB et la Qt Company sont membres du consortium Vulkan depuis plus d’un an (presque deux pour KDAB).