
Aucune date n’est avancée jusqu’à présent, mais on peut être raisonnablement sûr que le projet aboutira. En effet, l’architecture de Qt 3D est spécifiquement prévue pour permettre des optimisations par rapport à l’API utilisée pour le rendu, grâce à son graphe de trame. De plus, un moteur de rendu Vulkan permettrait, par rapport à son équivalent OpenGL, de libérer quelque peu le processeur de certaines tâches à effectuer, de là limiter la consommation énergétique et augmenter fortement la performance dans des scénarios comme les applications embarquées, actuel cheval de bataille de Qt.
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