Dans tous les derniers films d'animation, jeux vidéo, et tout ce qui se fait en trois dimensions, il est plus que très probable que des parties ont été créées à l'aide d'Autodesk Maya, un des logiciels de modélisation 3D les plus répandus et les plus avancés depuis une dizaine d'années.
Ce logiciel, compatible avec les trois plateformes principales, Windows, Linux et Mac OS X, est à même d'animer les rêves les plus fous de n'importe quel studio d'animation. Si, auparavant, quelques plug-ins étaient réalisés avec Qt afin d'être compatibles avec les trois plateformes, désormais, c'est l'application elle-même qui utilise Qt.

Source : http://qt.nokia.com/about/news/autod...st-even-better
Liens
Le site web de Qt by Nokia
Le site d'Autodesk Maya
La rubrique Qt de Developpez.com
La rubrique 2D/3D/Jeux de Developpez.com
Et vous ?
À votre avis, quelles sont les raisons qui poussent les professionnels à s'orienter vers Qt pour leurs applications ? Qu'ont-ils à y gagner ?
Qu'y gagnera justement Maya ? Une application plus facile à utiliser, à maintenir ? Une aisance supplémentaire dans l'ajout de plug-ins ?
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