Autodesk vient de lancer une nouvelle version d'un de ses produits phare, Maya 2011. Cette version est un peu spéciale : elle est sortie en 2010, certes, mais c'est aussi la toute première version de Maya à se baser sur Qt !
Dans tous les derniers films d'animation, jeux vidéo, et tout ce qui se fait en trois dimensions, il est plus que très probable que des parties ont été créées à l'aide d'Autodesk Maya, un des logiciels de modélisation 3D les plus répandus et les plus avancés depuis une dizaine d'années.
Ce logiciel, compatible avec les trois plateformes principales, Windows, Linux et Mac OS X, est à même d'animer les rêves les plus fous de n'importe quel studio d'animation. Si, auparavant, quelques plug-ins étaient réalisés avec Qt afin d'être compatibles avec les trois plateformes, désormais, c'est l'application elle-même qui utilise Qt.
Envoyé par
Rob Hoffmann, Senior Product Marketing Manager 3D Media and Entertainment chez Autodesk
Our new Maya release, which includes a powerful new set of tools for helping to create and repurpose character animation, an invigorated user interface (UI) to make artists more efficient, and a new 64-bit offering for Mac OS X.
In addition, Maya 2011 helps address real-world production pipeline challenges, with an accelerated viewport display for large scenes; a completely new UI toolkit; and new solutions for 3D editorial, color management, scene segmentation, and rotoscoping.
Maya 2011 has taken advantage of both Qt’s advanced GUI capabilities for our stunning new user interface as well as Qt’s inherent cross-platform support. Using Qt meant we could not only create a fantastic new release of Maya with an advanced user experience, but also do it in an efficient manner by sharing code across platforms.
Quels sont les autres avantages de l'utilisation de Qt dans le produit ? Des éditeurs plus flexibles, des éléments de l'interface graphique dockables, des nouveaux explorateur de fichiers et sélectionneur de couleur. En plus de baser Autodesk Maya sur Qt, ils envisagent aussi de fournir un SDK complet orienté vers Qt pour la construction de nouveaux plug-ins.
Source :
http://qt.nokia.com/about/news/autod...st-even-betterLiensLe site web de Qt by Nokia
Le site d'Autodesk MayaLa rubrique Qt de Developpez.com
La rubrique 2D/3D/Jeux de Developpez.comEt vous ?À votre avis, quelles sont les raisons qui poussent les professionnels à s'orienter vers Qt pour leurs applications ? Qu'ont-ils à y gagner ?
Qu'y gagnera justement Maya ? Une application plus facile à utiliser, à maintenir ? Une aisance supplémentaire dans l'ajout de plug-ins ?