Après de longs mois d’efforts acharnés, voici que les développeurs de Qt annoncent Qt 3D Studio 1.0, un système de création d’interfaces graphiques tridimensionnelles prévu tant pour les développeurs que les designers (ce qui n’est pas sans rappeler les objectifs de Qt Quick).
Qt 3D Studio Editor est l’outil de création de 3D Studio. Il s’agit d’une application multiplateforme qui peut importer des textures et des modèles de logiciels comme Photoshop, Maya ou MODO.
Qt 3D Studio Viewer est un outil de test pour les interfaces en cours de développement, avec une fonctionnalité de connexion à distance : on peut donc changer un paramètre dans Editor et voir directement son effet dans Viewer. Cette application est par exemple disponible dans Google Play.
Ces outils sont précompilés tant pour Windows que macOS et sont disponibles dans l’installateur en ligne ; pour Linux, il faut les compiler soi-même pour le moment. Quelques démos sont déjà disponibles, d’autres viendront s’ajouter dans les mois à venir. Bien évidemment, la documentation est en ligne.
Au niveau de la licence, tout Qt 3D Studio est disponible sous la licence GPL 3, à l’exception de Qt 3D Studio Runtime : un accord spécifique doit être signé pour les plateformes embarquées.
Dans le futur proche, la version 1.1 devrait sortir début février, avec le composant Data Node. L’avantage sera un meilleur découplage entre interface et logique du code utilisant Qt 3D Studio. Une nouvelle version de Qt 3D Studio Runtime, entièrement basée sur Qt 3D, sera disponible pour Qt 3D Studio 2.0, c’est-à-dire début mai 2018.
Source : Qt 3D Studio 1.0 Released.