IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

De nouveaux détails sur les plans pour Qt 6
Qui devrait contenir assez peu de nouvelles fonctionnalités par rapport à Qt 5.15

Le , par dourouc05

19PARTAGES

12  0 
Le Qt Contributors Summit s’est achevé cette semaine. La conférence rassemblait une centaine de contributeurs au projet Qt pour discuter de son avenir. L’un des principaux sujets de discussion a été la prochaine version majeure de Qt 6, la prochaine occasion pour casser la compatibilité du code existant et donc de revisiter certains choix de conception qui ne seraient plus adaptés au développement moderne (ce qui inclut également la liste des fonctionnalités désapprouvées lors de la vie de Qt 5).


Le premier et principal changement prévu concerne la version de C++ : actuellement, seul C++11 est autorisé, tant pour développer Qt que dans son interface (aux débuts de Qt 5, c’était encore C++98…). Qt 6 se baserait exclusivement sur C++17 (puisque la norme C++20 ne serait probablement pas finalisée à temps).

Qt 6 n’arrivera pas de sitôt : il faudra au moins attendre après Qt 5.14 (au moins dix-huit mois), c’est-à-dire en 2020.

Les développeurs gardent en tête les problèmes de portage causés par le passé, afin de minimiser l’impact pour ceux qui devront mettre à jour leur version de Qt. Certaines API pourraient cependant changer pour devenir plus faciles d’utilisation — quitte à perdre légèrement en performance — : pour les utilisateurs, il est plus profitable d’avoir un outil facile à utiliser que plus performant, puisque les applications arriveront plus vite aux utilisateurs (et probablement avec moins de défauts).

La compatibilité binaire sera aussi probablement cassée, afin de réduire la consommation de mémoire et d’implémenter certains algorithmes plus efficacement.

Plus dans le détail, quelques modifications déjà prévues :

  • côté accessibilité : pour le moment, toute l’accessibilité (pour décrire l’interface de l’application à des outils comme des synthétiseurs vocaux) se base sur une copie de la hiérarchie des widgets et des composants. Cette manière de procéder est assez coûteuse en ressources et fragile (au moindre écart entre les hiérarchies, l’application peut planter). L’idée serait de fusionner l’interface d’accessibilité avec les widgets, de telle sorte que la hiérarchie ne soit plus dupliquée. Les données correspondant à l’accessibilité ne seraient allouées en mémoire que lorsqu’elles sont requises, ce qui reviendrait à une surcharge en mémoire d’un pointeur dans le cas de base ;
  • côté Qt WebEngine : le code entre l’implémentation à base de widgets et pour Qt Quick présente une certaine quantité de doublons, qui devrait être limitée. Le démarrage et l’arrêt du moteur Web sont actuellement décrits comme des hacks, leur implémentation devrait être améliorée. Plus important, l’API de QWebEnginePage devrait être retravaillée : il ne devrait pas être nécessaire de créer des classes dérivées aussi souvent. QWebEngineCallback devrait disparaître au profit de la bibliothèque standard : std::function. Toutes les classes pourraient finir dans un espace de noms QtWebEngine, au lieu d’avoir un préfixe à rallonge (QWebEngine) ;
  • côté Qt Widgets : certaines parties de l’API ont été placées dans Qt Widgets au lieu du module plus général Qt GUI avec la modularisation de Qt 5, mais leur place est probablement dans Qt GUI. Il s’agirait de QFileSystemModel (un modèle dont les données proviennent d’un système de fichiers) et des fonctionnalités d’annulation-restauration des actions. De même, la classe QSvgWidget aurait plus sa place dans le module Qt SVG ;
  • côté Qt UI Tools : ce module de chargement dynamique d’interfaces (similaire à Qt Designer) a toujours fonctionné comme une bibliothèque statique. Cependant, cette manière de procéder a un impact sur la licence : le module était sous licence BSD ou commerciale. Avec Qt 6, il devrait être possible de l’utiliser comme une bibliothèque partagée : il passera alors sous la même licence que le reste de Qt (LGPL ou commerciale) ;
  • côté style : le même code pourrait être utilisé pour les widgets et Qt Quick, à condition de retirer les dépendances trop fortes envers les widgets ;
  • côté Qt Quick : le moteur de rendu et le graphe de scène pourraient voir de grands changements arriver. L’objectif changera légèrement : le moteur actuel est orienté vers les applications 2D, mais s’ouvrira à l’intégration avec des moteurs 3D (comme Unity), de réalité virtuelle ou augmentée. Qt Quick servirait alors uniquement à la partie interface en 2D, avec l’affichage réalisé dans une texture réutilisée par une autre application. Les changements seraient assez profonds, mais simples : QQuickScene serait le point d’entrée, au lieu de QQuickWindow, qui ne serait dès lors plus nécessaire pour une application Qt Quick. Plus d’API de rendu seraient gérées : OpenGL et le rendu logiciel seront toujours gardés, mais complétés par Direct3D 12, Vulkan et d’autres.


Voir aussi : la liste des changements déjà proposés pour Qt 6.
Source : Qt Contributors’ Summit 2018 wrap-up.
Vous avez lu gratuitement 4 articles depuis plus d'un an.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 21/06/2018 à 16:17
Bonjour,

Qt Creator est déjà compatible QBS.
De plus, dire que qmake ne fait "que" convertir en Makefile, c'est un peu restreint. Premièrement, il ne génère pas que des Makefile (on peut générer des fichiers pour XCode, des fichiers pour Visual Studio...). Ensuite, il supporte un pseudo langage permettant les conditions, la création de fonction et bien plus.
2  0 
Avatar de koala01
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 21/06/2018 à 16:59
En fait, qmake (et sans doute Qbs, que je ne connais absolument pas) est un outil de configuration de projet, au même titre que CMake ou les "autotools" (autoconf, autoheader, automake et libtool) sous linux.

Il est un peu réducteur de parler de ces outils comme de "simple générateurs de Makefile", non seulement parce que, comme LittleWhite l'a fait valoir, il peut générer les informations permettant de compiler le projet pour différents EDI, mais surtout parce que cette génération n'est en définitive que la dernière étape d'un processus qui se contenterait de traduire
j'ai tel fichier .cpp
en langage "Makefile" sous la forme de
compile x.cpp pour obtenir x.o
ou
j'ai <telle liste de fichiers .o>
en langage Makefile sous la forme de
génère moi la bibliothèque Truc.dll
Avant cela, il y a tout un processus de vérification des dépendances et d'adaptations éventuelles qui doit être exécuté
1  0 
Avatar de dourouc05
Responsable Qt & Livres https://www.developpez.com
Le 29/01/2019 à 17:10
Qt vise aussi pas mal de plateformes embarquées, dont les compilateurs ont souvent du mal à suivre l'évolution de la norme C++… Il n'est d'ailleurs pas sûr que les compilateurs implémentent vraiment la norme C++2020 sans trop de défauts d'ici à Qt 6. Je trouve, au contraire, ce choix assez bien réfléchi — en espérant qu'ils se permettront de passer à une version plus récente de C++ dans le cycle de vie de Qt 6.
1  0 
Avatar de Matthieu76
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 21/06/2018 à 16:14
Citation Envoyé par dourouc05 Voir le message
Le système de compilation de Qt 6 n'est pas encore décidé, mais il est certain que ce ne sera plus qmake.
À mon avis je n'ai pas tout compris mais qmake ne fait pas que convertir les fichiers .pro en Makefile ? Et du coup, y aura-t-il aussi une nouvelle version de QtCreator ?
0  0 
Avatar de Matthieu76
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 29/01/2019 à 14:55
Qt 6 ne sera pas basé sur C++ 2020 ? C'est vraiment dommage.
0  0 
Avatar de epsilon68
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 10/12/2020 à 0:22
je pense qu'ils m'ont perdu quand ils ont joué avec la licence...
d'un autre coté, .net core avance tres vite, bientot MAUI pour de l'UI multiplateforme,
donc je regarde encore Qt mais d'un seul oeil ... on sait jamais, mais plus le temps passe moins je regarde...
1  1 
Avatar de der§en
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 10/12/2020 à 17:13
Moi, j'ai décroché, quand il fallait mettre du javascript pour faire les UI des programmes en C++.

Apparemment, ils sont en train de revenir au "full C++" et je ne dis pas que je ne vais pas y jeter un oeil...
0  0 
Avatar de defZero
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/12/2020 à 19:07
@epsilon68, +1. En effet le coups sur le changement de licence leurs a quand même fait mauvaise presse, mais à côté de ça, il n'y a pas de véritable alternatives à part peut-être Delphi, donc l'équipe Qt peut bien se le permettre.

@der§en, Oui, enfin faire du Qt et faire du C++ sont 2 choses différentes.
Je rappellerais qu'entre C et C++ il n'y avait qu'un préprocesseur, alors venir qualifié Qt de "full C++", mouuuais c'est limite.
Quand à l'ajout de JS dans QtQuick, c'est quand même relativement plus facile et compréhensible de décrire ses UI avec des langages de plus au niveau, qui plus est sans avoir à gérer soit même les durées de vie de chaque objets, enfin je trouve personnellement mais ce n'est qu'un avis.

Pour ce qui est de Qt6, c'est une bonne chose qu'ils aient inclus des abstractions plus bas niveau et plus optimisé, mais ça a quand même était pas mal facilité par le fait que les API spécifiques aux plateformes ont de plus en plus tendance à converger dans leurs fonctionnement.
Par exemple pour la 3D, si RHI à été rendue possible, c'est bien parce que DX12, Metal et Vulkan ont bien simplifier la tache je pense (donc merci M$, Apple et Khronos ).
0  0 
Avatar de epsilon68
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 11/12/2020 à 0:21
ben si il y a d'autres options que Qt:
- d'abord la licence est beaucoup trop chere
- sur desktop C# / WPF ou WinUI
- sur mobile React Native (js) ou Xamarin (C#) ou Flutter (dart)

Après, c'est un choix aussi valide de n'implementer une appli que sur 1 seule plateforme, par exemple C++ / objective C / swift sur ios / macos, ou de developper une couche C pour binder sur du C#

des solutions il y en a pleins en fait, et gratuites.

et rares sont les decideurs qui vont choisir C++, trop verbeux, dur et difficile à mettre en oeuvre.
0  0 
Avatar de Jbx 2.0b
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 11/12/2020 à 9:19
Pour ma part j'ai quand même l'impression qu'ils mettent Qt 3D sous le tapis pour promouvoir Qt Quick 3D. En effet la techno Qt 3D n'est plus disponible qu'en librairie additionnelle, pourquoi ? Et bien sur Qt Quick 3D, c'est GPL et commercial, donc ils ont tout intérêt à la mettre en avant.
Par contrer quand on choisit de monter un projet autour de Qt 3D en misant sur le LGPL, on a de quoi flipper...
0  0