Tout d’abord, l’éditeur a vu quelques changements d’ordre cosmétique, afin d’améliorer la facilité d’utilisation de l’outil. Par exemple, le fond d’écran est maintenant un dégradé, ce qui permet de représenter facilement l’orientation de la vue. Les caméras et lumières sont aussi mieux affichées, toujours afin d’améliorer la visibilité de leurs effets. Les outils de manipulation 3D ont été revus pour en augmenter la précision, ceux de sélection d’items sont plus intuitifs.
Les mécanismes de communication avec la logique de l’application, introduits avec la version 1.1, ont été revus pour couvrir de manière exhaustive les besoins ; ils sortent aussi de leur état de préversion technologique. Leur utilisation n’a pas beaucoup changé : le projet Qt 3D Studio définit les types de données que l’interface utilise, des items peuvent être ajoutés avec l’option Data Input (menu File). Ces entrées peuvent alors être liées à des propriétés ou à la ligne du temps afin de contrôler le comportement des animations.
Qt 3D Studio 2.0 arrive avec un nouveau moteur de rendu. Puisque entièrement écrit avec Qt 3D, il respecte désormais toutes les règles de codage avec Qt. Ce changement devrait fortement changer les pratiques de développement, notamment en facilitant les évolutions. Cette transition a déjà favorisé l’évolution de Qt 3D, maintenant bien plus efficace pour le rendu de ce genre de scène. Pour limiter le risque de régression, l’ancien moteur de rendu est toujours livré.
Voir aussi : la documentation, les exemples.
Source : Qt 3D Studio 2.0 released.