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Sortie de Qt 3D Studio 2.1
L'éditeur d'interfaces graphiques en 3D améliore sa performance et sa stabilité

Le , par dourouc05

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L’interface de conception d’interfaces graphiques en 3D continue à se développer, voici la version finale de Qt 3D Studio 2.1 (un mois après la préversion Beta). Les sous-présentations permettent d’intégrer, dans une présentation créée avec Qt 3D Studio, une autre présentation Qt 3D Studio ou un fichier QML arbitraire. Grâce à ceci, on peut diviser une interface en plus petits projets, potentiellement avec de la réutilisation facile à la clé. Qt 3D Studio 2.1 facilite la gestion et l’ajout de sous-présentations : l’explorateur de projets montre désormais tous les fichiers Qt Quick (.qml) et Qt 3D Studio (.uip) importés dans le projet courant, puis permet de les ajouter dans une scène en tant que sous-présentations (ou comme textures pour un objet) par glisser-déposer.

L’éditeur permet aussi maintenant de changer de caméra pour l’édition d’une scène, au lieu de toujours devoir utiliser la caméra utilisée pour le rendu final. Cela facilitera fortement l’alignement précis d’objets.


Le moteur de rendu a fait l’objet d’intenses travaux, surtout au niveau de la stabilité et de la performance — de fait, il a été entièrement réécrit pour Qt 3D Studio 2.0, afin d’utiliser des composants Qt. La vue de profilage d’une application affiche plus d’informations et permet, notamment, de changer les valeurs d’entrée.


Les textures compressées sont arrivées avec Qt 5.11 et sont maintenant disponibles dans Qt 3D Studio, du côté du moteur de rendu pour le moment. L’éditeur devrait bientôt voir la gestion de ces textures arriver, mais dans une version ultérieure.

Source : Qt 3D Studio 2.1 Released.

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