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L'éditeur de niveaux Tiled passe en version 1.3
Et apporte le support des extensions en JavaScript

Le , par LittleWhite

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Tiled est un éditeur de niveaux gratuit et open source (licence GPL). Vous pouvez retrouver son code sur GitHub et aussi remarquer que le projet est en C++ et utilise Qt (et reposant sur le système de compilation Qbs). Plus précisément, Tiled est un éditeur de carte en tuiles utilisable aussi bien pour des jeux de plateformes (vu de côté) ou des RPG (vu de dessus). De plus, Tiled supporte les tuiles orthogonales, isométriques et hexagonales ainsi que de nombreux formats de fichiers. En bref, c'est un outil qui est rapidement indispensable.


Cette version 1.3 arrive plus d'une année après la version 1.2. Cette version apporte la possibilité d'étendre les fonctionnalités de Tiled grâce à des extensions Javascript. Pour l'occasion, une API a été développée et est documentée ici. Grâce aux scripts, vous pouvez implémenter vos propres actions, créer vos propres outils d'édition ou prendre en charge de nouveaux formats de cartes. Tous les éléments de l'interface utilisateur sont accessibles à travers les scripts, permettant ainsi d'automatiser certains traitements. Il est à noter que chaque changement entraîne une action qui peut être annulée. Finalement, le script est rechargé à chaque changement.

Une nouvelle vue a été implémentée pour afficher les problèmes ainsi que les avertissements. La plupart des messages peut mener à l'endroit posant problème suite à un double clic.


Dans Tiled 1.3, il est possible de personnaliser les raccourcis clavier. De plus, l'éditeur vérifie, au lancement, si une nouvelle version est disponible.

Auparavant, la version 1.3 devait accueillir le support des projets. Cette fonctionnalité a été repoussée à la version 1.4 qui sortira le premier trimestre 2020.

Vous pouvez retrouver le logiciel sur le site officiel et le télécharger sur itch.io.

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Source

Annonce officielle

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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 22/11/2019 à 17:27
Mise à jour de l'éditeur de niveaux Tiled

Une semaine après la sortie de la version 1.3, l'éditeur de niveaux Tiled reçoit une nouvelle mise à jour. Évidemment, cette nouvelle version, estampillée 1.3.1 apporte des corrections et permet donc d'avoir un outil plus stable. Voici son changelog :
  • ajout du rechargement des types d'objets lorsqu'ils sont modifiés de l'extérieur ;
  • ajout de la barre de statut sur l'écran de démarrage ;
  • les raccourcis pour les outils sont maintenant configurables ;
  • les raccourcis pour le Annuler/Refaire sont maintenant configurables ;
  • correction de l'importation des paramètres clavier (.kms) ;
  • correction de l'apparition très courte d'une petite fenêtre au démarrage ;
  • Windows : correction de la version d'OpenSSL embarquée (corrige la notification de l'existence d'une nouvelle version) ;
  • non installation/compilation par défaut de Tiled Quick.
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Avatar de Bryce de Mouriès
Membre averti https://www.developpez.com
Le 19/11/2019 à 9:11
J'ai fait un test il y a un mois rapidement, c'était pour avoir un premier fond pour un prototype, la prise en main se fait assez bien, mais après j'ai été assez déçu de la façon de peindre. Surtout pour effacer, il ne recalcule pas les bordures comme il le fait au moment de dessiner . Ca devient galère au moment de les redessiner.

J'ai connu l'éditeur de Warcraft III (qui date...) où au final on avait vraiment le sentiment d'avoir un pinceau pour appliquer les tuiles (formes rond ou carré) et un recalcule à la suppression.
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Avatar de dancingmad
Membre averti https://www.developpez.com
Le 19/11/2019 à 11:11
J'utilise Tiled depuis quelque années déjà sur un projet perso et je dois avouer qu'il est assez bien foutu. L'interface est relativement claire, c'est puissant, léger, etc. Je regrette en revanches des petits bugs graphiques par-ci par-là qui entachent l'expérience ou encore certaines features comme le tracé de chemin qui ont beaucoup évolués au cours des versions et qui sont parfois un peu bancales... J'ai l'impression qu'ils prennent le chemin de beaucoup de projet open source où l'on rajoute le plus possible de feature sans trop se soucier de la cohérence globale et où l'on fini par avoir un logiciel fourre-tout et peu intuitif.
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