Qt 5.0.2 disponible
Distribué avec Qt Creator 2.7, le framework propose des binaires pour Visual Studio 2012 et 64 bits

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Cette nouvelle version apporte plus de 600 améliorations à Qt 5.0.1. Comme pour toute autre version mineure, Qt 5.0.2 n'apporte pas de nouvelles fonctionnalités. Toutefois, certains pourront se réjouir de voir de nouveaux binaires :
  • Qt 5.0.2 pour Windows 32-bit (VS 2010, OpenGL, 476 MB) ;
  • Qt 5.0.2 pour Windows 64-bit (VS 2012, 500 MB).


Cette fois-ci c'est Qt Creator 2.7.0 qui est embarqué avec le framework. Il apporte un meilleur support du C++11 et possède l'intégration de Qt Quick 2 et des projets BlackBerry 10.

Finalement, on notera que la compilation statique des bibliothèques Qt fonctionne et qu'il est possible de sauter des modules durant la configuration de la compilation de Qt.

Vous pouvez retrouver la liste complète des changements pour les différents modules :


Vous pouvez télécharger cette nouvelle version sur les pages du Qt Project.

Votre opinion

Aviez-vous eu des problèmes avec les précédentes version de Qt 5 ? Cette nouvelle version les corrige-t-elle ?
Aimez-vous ce rythme rapide de développement de la bibliothèque ?

Source

http://blog.qt.digia.com/blog/2013/0...-0-2-released/


Vous avez aimé cette actualité ? Alors partagez-la avec vos amis en cliquant sur les boutons ci-dessous :


 Poster une réponse

Avatar de Jbx 2.0b Jbx 2.0b - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 12/04/2013 à 23:31
Détrompez moi si je dis une connerie, j'ai un peu du mal à suivre avec toutes ces versions, mais si j'ai bien compris :

- les premières versions "OpenGL-Desktop" sont prévues uniquement en 5.2 ?

- les versions "OpenGL" actuelles, sous Windows, sont au final des versions OpenGL ES 2 ?

- Et que les version actuelles, toujours sous windows, non estampillées OpenGL, sont en fait des versions qui tournent sous Angle ?

C'est en tout cas ce que j'ai pu comprendre jusqu'à maintenant, et qui m’amène à attendre Qt 5.2 avant de porter mon logiciel (actuellement sous 4.8.4), car j'ai besoin d'un support OpenGL 4.x.
Je précise que je ne veut pas recompiler à tort et à travers Qt pour obtenir ce que je veux mais plutôt d'avoir un build tout fait, sans prise de tête, fonctionnel au niveau des samples/démos, quitte à attendre le temps qu'il faut

Merci d'avance pour vos précisions !
Avatar de gbdivers gbdivers - Inactif https://www.developpez.com
le 13/04/2013 à 11:35
1. dans 5.1 (qui est actuellement en alpha) et non dans 5.2 (je crois qu'il y aura Qt3D en plus dans 5.2)
2. oui
3. oui

Si tu veux, tu peux utiliser Qt 5, mais tu n'auras pas effectivement le support OpenGL 4, il te faudra créer tes contextes toi même
Je te conseille effectivement de rester sur Qt 4 pour le moment dans ton cas
Avatar de Jbx 2.0b Jbx 2.0b - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 14/04/2013 à 11:27
J'étais pas trop loin de la réalité, merci pour les précisions gbdivers
Avatar de Linunix Linunix - Membre confirmé https://www.developpez.com
le 14/04/2013 à 18:22
Je suis ravis de cette nouvelle ...
J'ai hate de voir de mes propres yeux, les nouvelles fonctionnalités ainsi que les nouveaux changements ...
Offres d'emploi IT
Data scientist senior H/F
Safran - Ile de France - Magny-les-Hameaux (Saclay)
Ingénieur analyste programmeur (H/F)
Safran - Auvergne - Montluçon (03100)
Ingénieur intégration, validation, qualification du système de drone H/F
Safran - Ile de France - Éragny (95610)

Voir plus d'offres Voir la carte des offres IT
Responsable bénévole de la rubrique Qt : Thibaut Cuvelier -