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Hello GLES3 Example

The Hello GLES3 example demonstrates easy, cross-platform usage of OpenGL ES 3.0 functions via https:// in an application that works identically on desktop platforms with OpenGL 3.3 and mobile/embedded devices with OpenGL ES 3.0.

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Hello GLES3 Example▲

The code is always the same, with the exception of two places:

  • The OpenGL context creation has to have a sufficiently high version number for the features that are in use.

  • The shader code's version directive is different.

Image non disponible

List of Files▲

Files:

List of Files▲

  • hellogles3/glwindow.cpp

  • hellogles3/glwindow.h

  • hellogles3/hellogles3.pro

  • hellogles3/hellogles3.qrc

  • hellogles3/main.cpp

List of Files▲

Images:

List of Files▲
  • hellogles3/qtlogo.png

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Ce document est disponible sous la licence https:// telle que publiée par la Free Software Foundation.