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Sub-Attaq

This example shows Qt's ability to combine the animation framework and the state machine framework to create a game.

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Sub-Attaq

 
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<subattaq>
    <submarines>
        <submarine type="0" points="10" name="Q1" />
        <submarine type="1" points="20" name="Q2" />
    </submarines>
    <levels>
        <level id="0" name="Seaman recruit">
            <subinstance type="0" nb="1"/>
        </level>
        <level id="1" name="Seaman apprentice">
            <subinstance type="0" nb="2"/>
        </level>
        <level id="2" name="Seaman">
            <subinstance type="0" nb="4"/>
        </level>
        <level id="3" name="Petty Officer Third Class">
            <subinstance type="0" nb="6"/>
        </level>
        <level id="4" name="Petty Officer Second Class">
            <subinstance type="0" nb="6"/>
        </level>
        <level id="5" name="Petty Officer First Class">
            <subinstance type="0" nb="8"/>
        </level>
        <level id="6" name="Lieutenant">
            <subinstance type="0" nb="10"/>
        </level>
        <level id="7" name="Commander">
            <subinstance type="0" nb="15"/>
        </level>
        <level id="8" name="Captain">
            <subinstance type="0" nb="12"/>
        </level>
        <level id="9" name="Admiral">
            <subinstance type="0" nb="12"/>
        </level>
    </levels>
</subattaq>

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