Qt Quick 3D - Principled Material Example▲
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import
QtQuick
import
QtQuick3D
Node {
scale
:
Qt.vector3d(200
, 200
, 200
)
ResourceLoader {
meshSources
:
[
frame.source,
curtain.source
]
textures
:
[
tilePatternTexture,
curtainNormalTexture
]
}
Model {
id
:
frame
z
:
-
1.95
source
:
"meshes/frame.mesh"
PrincipledMaterial {
id
:
frame_material
baseColor
:
"#ffcccccc"
metalness
:
1
roughness
:
0.259091
alphaMode
:
PrincipledMaterial.Opaque
}
materials
:
[
frame_material
]
}
Model {
id
:
curtain
y
:
3.02413
z
:
2.04922
source
:
"meshes/curtain.mesh"
PrincipledMaterial {
id
:
curtain_material
baseColorMap
:
Texture {
id
:
tilePatternTexture
source
:
"maps/tilepattern.png"
generateMipmaps
:
true
mipFilter
:
Texture.Linear
}
opacityChannel
:
Material.A
roughness
:
0.5
normalMap
:
Texture {
id
:
curtainNormalTexture
source
:
"maps/curtain_normal.jpg"
generateMipmaps
:
true
mipFilter
:
Texture.Linear
}
cullMode
:
Material.NoCulling
alphaMode
:
PrincipledMaterial.Opaque
}
materials
:
[
curtain_material
]
}
}