La classe QSequentialAnimationGroup fournit un groupe d’animation séquentiel. Plus d'informations...
#include <QSequentialAnimationGroup>
Hérite de QAnimationGroup.
La classe QSequentialAnimationGroup fournit un groupe d’animation séquentiel.
QSequentialAnimationGroup est un QAnimationGroup qui exécute ses animations en séquence, c’est-à-dire qu’il démarre une animation après qu’une autre ait terminé d’être jouée. Les animations sont jouées dans l’ordre dans lequel elles sont ajoutées au groupe (en utilisant addAnimation() ou insertAnimation()). Le groupe d’animations se termine quand sa dernière animation est terminée.
À tout instant, il y a au plus une animation qui est active dans le groupe ; elle est retournée par currentAnimation(). Un groupe vide n’a pas d’animation courante.
Un groupe d’animation séquentiel peut être utilisé comme toute autre animation, c’est-à-dire qu’il peut être démarré, stoppé et ajouté à d’autres groupes. Vous pouvez également appeler addPause() ou insertPause() pour ajouter une pause à un groupe d’animation séquentiel.
QSequentialAnimationGroup *group = new QSequentialAnimationGroup; group->addAnimation(anim1); group->addAnimation(anim2); group->start();
Dans cet exemple, anim1
et anim2
sont deux QPropertyAnimations qui ont déjà été paramétrées.
Voir aussi QAnimationGroup, QAbstractAnimation et Le framework animation.
currentAnimation : QAbstractAnimation * const
Retourne l’animation du temps courant.
QAbstractAnimation * currentAnimation () const
void currentAnimationChanged ( QAbstractAnimation * current )
Voir aussi currentAnimationChanged().
QSequentialAnimationGroup::QSequentialAnimationGroup ( QObject * parent = 0 )
Construit un QSequentialAnimationGroup. parent
est passé au constructeur de QObject.
QSequentialAnimationGroup::~QSequentialAnimationGroup ()
Détruit le groupe d’animation. Il détruira aussi toutes ses animations.
QPauseAnimation * QSequentialAnimationGroup::addPause ( int msecs )
Ajoute une pause de msecs
millisecondes à ce groupe d’animations. La pause est considérée comme un type spécial d’animation, le animationCount sera augmenté de un.
Voir aussi insertPause() et QAnimationGroup::addAnimation().
void QSequentialAnimationGroup::currentAnimationChanged ( QAbstractAnimation * current ) [signal]
QSequentialAnimationGroup émet ce signal quand currentAnimation a été modifié. current
est l’animation courante.
Voir aussi currentAnimation().
int QSequentialAnimationGroup::duration () const [virtual]
Réimplémentation de QAbstractAnimation::duration().
bool QSequentialAnimationGroup::event ( QEvent * event ) [virtual protected]
Réimplémentation de QObject::event().
QPauseAnimation * QSequentialAnimationGroup::insertPause ( int index, int msecs )
Insère une pause de msecs
millisecondes à index
dans le groupe d’animations.
Voir aussi addPause() et QAnimationGroup::insertAnimation().
void QSequentialAnimationGroup::updateCurrentTime ( int currentTime ) [virtual protected]
Réimplémentation de QAbstractAnimation::updateCurrentTime().
void QSequentialAnimationGroup::updateDirection ( QAbstractAnimation::Direction direction ) [virtual protected]
Réimplémentation de QAbstractAnimation::updateDirection().
void QSequentialAnimationGroup::updateState ( QAbstractAnimation::State newState, QAbstractAnimation::State oldState ) [virtual protected]
Réimplémentation de QAbstractAnimation::updateState().
Merci à <!johnlamericain!> pour la traduction et à <!dourouc!> ainsi qu’à <!jacques_jean!> pour leur relecture !
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