Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Toutes les classes  ·  Classes principales  ·  Annotées  ·  Classes groupées  ·  Fonctions  · 

QSound Class Reference

The QSound class provides access to the platform audio facilities. More...

#include <qsound.h>

Inherits QObject.

List of all member functions.

Public Members

Public Slots

Static Public Members


Detailed Description

The QSound class provides access to the platform audio facilities.

Qt provides the most commonly required audio operation in GUI applications: asynchronously playing a sound file. This is most easily accomplished with a single call:

        QSound::play("mysounds/bells.wav");
    

A second API is provided in which a QSound object is created from a sound file and is played later:

        QSound bells("mysounds/bells.wav");

        bells.play();
    

Sounds played using the second model may use more memory but play more immediately than sounds played using the first model, depending on the underlying platform audio facilities.

On Microsoft Windows the underlying multimedia system is used; only WAVE format sound files are supported.

On X11 the Network Audio System is used if available, otherwise all operations work silently. NAS supports WAVE and AU files.

On Macintosh, ironically, we use QT (QuickTime) for sound, this means all QuickTime formats are supported by Qt/Mac.

On Qt/Embedded, a built-in mixing sound server is used, which accesses /dev/dsp directly. Only the WAVE format is supported.

The availability of sound can be tested with QSound::isAvailable().

See also Multimedia Classes.


Member Function Documentation

QSound::QSound ( const QString & filename, QObject * parent = 0, const char * name = 0 )

Constructs a QSound that can quickly play the sound in a file named filename.

This may use more memory than the static play function.

The parent and name arguments (default 0) are passed on to the QObject constructor.

QSound::~QSound ()

Destroys the sound object.

bool QSound::available () [static]

Returns TRUE if sound support is available; otherwise returns FALSE.

QString QSound::fileName () const

Returns the filename associated with the sound.

bool QSound::isAvailable () [static]

Returns TRUE if sound facilities exist on the platform; otherwise returns FALSE. An application may choose either to notify the user if sound is crucial to the application or to operate silently without bothering the user.

If no sound is available, all QSound operations work silently and quickly.

bool QSound::isFinished () const

Returns TRUE if the sound has finished playing; otherwise returns FALSE.

Note: On Windows this will always return TRUE as there is no way to determine when the sound has finished.

int QSound::loops () const

Returns the number of times the sound will play.

int QSound::loopsRemaining () const

Returns the number of times the sound will loop. This value decreases each time the sound loops.

This function is not supported on Windows and will always return the total number of loops.

void QSound::play ( const QString & filename ) [static]

Plays the sound in a file called filename.

Example: sound/sound.cpp.

void QSound::play () [slot]

This is an overloaded member function, provided for convenience. It behaves essentially like the above function.

Starts the sound playing. The function returns immediately. Depending on the platform audio facilities, other sounds may stop or may be mixed with the new sound.

The sound can be played again at any time, possibly mixing or replacing previous plays of the sound.

void QSound::setLoops ( int l )

Sets the sound to repeat l times when it is played. Passing the value -1 will cause the sound to loop indefinitely.

On Windows, sounds with a loop count different from 1 will always loop indefinitely.

See also loops().

void QSound::stop () [slot]

Stops the sound playing.

See also play().


This file is part of the Qt toolkit. Copyright © 1995-2003 Trolltech. All Rights Reserved.

Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 94
  2. Apercevoir la troisième dimension ou l'utilisation multithreadée d'OpenGL dans Qt, un article des Qt Quarterly traduit par Guillaume Belz 0
  3. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  4. Pourquoi les programmeurs sont-ils moins payés que les gestionnaires de programmes ? Manquent-ils de pouvoir de négociation ? 42
  5. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
  6. Adieu qmake, bienvenue qbs : Qt Building Suite, un outil déclaratif et extensible pour la compilation de projets Qt 17
  7. 2017 : un quinquennat pour une nouvelle version du C++ ? Possible, selon Herb Sutter 6
Page suivante

Le Qt Developer Network au hasard

Logo

Livre blanc de l'outillage de Qt Quick

Le Qt Developer Network est un réseau de développeurs Qt anglophone, où ils peuvent partager leur expérience sur le framework. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 3.2
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web