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Codes sources Qt

Codes source utilisant le framework Qt, principalement en C++ mais aussi pour tous ses bindings.
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    Un éditeur de réseau de places et transitions (RdP)

    Licence : GPL
    Un réseau de places et transitions est un réseau de Petri (Petri Net ou RdP) généralisé et non coloré (sans extensions).

    L'application PTNET Editor permettra de dessiner/editer graphiquement un tel réseau, de l'animer, de l'analyser en construisant et visualisant son graphe de couverture/accessibilité, de le convertir en fichier image et de le sauvegarder en tant que document PNML.

    1. Compiler l'application

    L'application a été développée et testée sous GNU/Linux OpenSUSE 12.3 (KDE). Elle est basée sur le Framework Qt 4.8.4 et utilise aussi:
    • Boost Graph Library 1.49 (BGL) pour construire le graphe de couverture/a ... Voir la suite

    Démineur

    Éditeur : Nokia + 105 Kio
    Un grand classique : le démineur. Refait en QML pour l'interface et en C++ pour la logique.

    Des livres

    Éditeur : Nokia + 7 Kio
    Une interface de gestion de livres, basée sur le module QtSql et les capacités de modèles/vues.

    Utilitaire de génération de .py depuis des .ui

    Licence : GPL
    Le code source proposé permet de lancer un utilitaire destiné à générer rapidement des fichiers .py depuis les fichiers .ui créés via QtDesigner.
    Le code joint est écrit en Python 3.3 et PyQt5.

    Pour ceux qui connaissent l’IDE Eric, cet utilitaire permet entre autre de palier le fait qu’Eric ne soit pas encore compatible avec PyQt5 et donc l’absence de cette fonctionnalité

    D’autre part, tout le monde n’utilisant pas Eric, un outil permettant de passer simplement des .ui aux .py ne peut être qu’un gain de temps.

    Le code proposé est évolutif, et l’idée est de coller au plus prêt des fonctionnalités que peut offrir Eric (gestion des signaux, …), mais dans un souci « d’urgence » sur un autre projet, il n’y a ... Voir la suite

    Première connexion à une base de données

    Licence : Autre
    La connexion à une base de données avec Qt est relativement aisée, il suffit de voir le code nécessaire pour le faire. Ici, l'exemple se base sur une base de données ODBC mais s'adapte sans souci à tout SGBD.

    L'article associé

    Snake

    Éditeur : Nokia + 820 Kio
    Le snake, le jeu du serpent, où l'on contrôle un serpent devant attraper quelques friandises, entièrement fait en QML.

    Interroger la base de données

    Licence : Autre
    Qt permet bien évidemment d'interroger une base de données d'une manière un peu plus évoluée grâce aux modèles, qui pourront être utilisés pour afficher d'une manière simple vos données dans un widget graphique.

    L'article associé

    Boîtes avec OpenGL

    Éditeur : Nokia + 360 Kio
    L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.

    [Qt 5] Les nouvelles possibilités de connexions signaux-slots dans Qt 5

    Licence : Libre
    Ce mini-projet Qt 5 présente les nouvelles possibilités de connexions entre signaux et slots proposées dans Qt 5 :
    - les connexions avec un pointeur de fonction ;
    - les connexions avec les fonctions lambdas.

    Pour en savoir plus, rendez-vous sur mon blog : Les signaux et slots dans Qt5

    ImageAnalyzer

    Licence : Autre
    But
    ===============
    Petite application mobile et PC permettant de retrouver ses amis sur les réseaux sociaux par leur photo.

    Contexte
    ===============
    Cette application est très basique (la comparaison des photos se fait pixels par pixels)
    Elle est juste faite pour montrer comment développer une application avec Ubuntu SDK
    et l'installer sur le système mobile Ubuntu Touch.

    Contenu
    =============
    Elle est développée en QML/Javascript et C++

    Exécutable
    =============
    on a un exécutable pour Ubuntu 13.10 et deux pour le système mobile Ubuntu Touch.

    Alimenter la base de données

    Licence : Autre
    Avant toute exploitation de la base de données, il est plus que nécessaire d'y entrer des données. Évidemment, QtSql en est capable.

    L'article associé

    Une chose mène à une autre

    Éditeur : Nokia + 4 Ko
    C'est bien de connecter simplement les widgets les uns aux autres, comment faire mieux ?

    L'article associé

    Samegame

    Éditeur : Nokia + 340 Kio
    Un jeu d'élimination des boules de même couleur, la logique étant réalisée en JavaScript, le jeu en lui-même étant en QML.

    Modification d'un fichier .ods

    Licence : GPL
    Voici un petit bout de code permettant de remplir un document .ods considéré comme étant un modèle et donc pré-rempli. Ce code se base sur le fait qu'un fichier .ods n'est qu'une archive contenant divers fichiers .xml ou sous répertoire.
    Parmi ces fichiers content.xml contient les informations que nous rentrons dans notre tableur via l'interface d'OpenOffice ou LibreOffice.

    L'archive à télécharger contient :
    - le code Python ;
    - un fichier template.ods contenant des balises rentrées à la main (ici, $$nom$$, $$prenom$$, $$age$$)

    Le code que je vous propose permet dans l'ordre :
    - de copier et renommer le fichier modèle template.ods en template.zip ;
    - de dézipper cette dernière archive ;
    - ... Voir la suite

    Les widgets

    Éditeur : Nokia + 2 Ko
    Comment créer des widgets ? Comment les connecter ? Qu'est-ce que le système de signaux et de slots ?

    L'article associé

    40 000 puces

    Éditeur : Nokia + 64 Kio
    Un exemple de scène énorme - 40 000 éléments - avec le framework Graphics View

    Terminer proprement l'application

    Licence : Autre
    Cet exemple constitue une extension de la fenêtre créée plus tôt. Nous allons maintenant continuer afin de terminer proprement l'application sur requête de l'utilisateur.

    Requête avec retour de données

    Licence : Autre
    L'étape suivante dans les requêtes SQL est évidemment de récupérer des données depuis la base de données, avec un SELECT par exemple.

    L'article associé

    Préparer le champ de bataille

    Éditeur : Nokia + 7 Ko
    Ici, on introduit le premier widget personnalisé qui se dessine de lui-même.

    L'article associé

    Game Over

    Éditeur : Nokia + 11 Ko
    Le petit jeu devient grand et jouable.

    L'article associé

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Responsable bénévole de la rubrique Qt : Thibaut Cuvelier -