Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Toutes les classes  ·  Classes principales  ·  Annotées  ·  Classes groupées  ·  Fonctions  · 

t13/cannon.h Example File

/****************************************************************
**
** Definition of CannonField class, Qt tutorial 13
**
****************************************************************/

#ifndef CANNON_H
#define CANNON_H

class QTimer;


#include <qwidget.h>


class CannonField : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    CannonField( QWidget *parent=0, const char *name=0 );

    int   angle() const { return ang; }
    int   force() const { return f; }
    bool  gameOver() const { return gameEnded; }
    bool  isShooting() const;
    QSizePolicy sizePolicy() const;

public slots:
    void  setAngle( int degrees );
    void  setForce( int newton );
    void  shoot();
    void  newTarget();
    void  setGameOver();
    void  restartGame();

private slots:
    void  moveShot();

signals:
    void  hit();
    void  missed();
    void  angleChanged( int );
    void  forceChanged( int );
    void  canShoot( bool );

protected:
    void  paintEvent( QPaintEvent * );

private:
    void  paintShot( QPainter * );
    void  paintTarget( QPainter * );
    void  paintCannon( QPainter * );
    QRect cannonRect() const;
    QRect shotRect() const;
    QRect targetRect() const;

    int ang;
    int f;

    int timerCount;
    QTimer * autoShootTimer;
    float shoot_ang;
    float shoot_f;

    QPoint target;

    bool gameEnded;
};


#endif // CANNON_H

Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 94
  2. Apercevoir la troisième dimension ou l'utilisation multithreadée d'OpenGL dans Qt, un article des Qt Quarterly traduit par Guillaume Belz 0
  3. Pourquoi les programmeurs sont-ils moins payés que les gestionnaires de programmes ? Manquent-ils de pouvoir de négociation ? 43
  4. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  5. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
  6. Qt Commercial : Digia organise un webinar gratuit le 27 mars sur la conception d'interfaces utilisateur et d'applications avec le framework 0
  7. 2017 : un quinquennat pour une nouvelle version du C++ ? Possible, selon Herb Sutter 9
Page suivante

Le blog Digia au hasard

Logo

Une nouvelle ère d'IHM 3D pour les automobiles

Le blog Digia est l'endroit privilégié pour la communication sur l'édition commerciale de Qt, où des réponses publiques sont apportées aux questions les plus posées au support. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 3.2
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web