Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Toutes les classes  ·  Classes principales  ·  Annotées  ·  Classes groupées  ·  Fonctions  · 

A small client-server example

This example shows how two programs can communicate using sockets.

Two simple example programs are provided, a client program and a server program. Both use the QSocket class, and the server also uses QServerSocket class.

The server listens on port number 4242 and accepts incoming connections. It sends back every line it receives from the client, prepended with the line number.

The client tries to connect to the server on the host specified on the command line or to localhost if no command line arguments are specified. You can send single lines to the server.


Implementation server (server.cpp):

/****************************************************************************
** $Id: qt/server.cpp   3.3.7   edited Aug 31 2005 $
**
** Copyright (C) 1992-2005 Trolltech AS.  All rights reserved.
**
** This file is part of an example program for Qt.  This example
** program may be used, distributed and modified without limitation.
**
*****************************************************************************/

#include <qsocket.h>
#include <qserversocket.h>
#include <qapplication.h>
#include <qvbox.h>
#include <qtextview.h>
#include <qlabel.h>
#include <qpushbutton.h>
#include <qtextstream.h>

#include <stdlib.h>


/*
  The ClientSocket class provides a socket that is connected with a client.
  For every client that connects to the server, the server creates a new
  instance of this class.
*/
class ClientSocket : public QSocket
{
    Q_OBJECT
public:
    ClientSocket( int sock, QObject *parent=0, const char *name=0 ) :
        QSocket( parent, name )
    {
        line = 0;
        connect( this, SIGNAL(readyRead()),
                SLOT(readClient()) );
        connect( this, SIGNAL(connectionClosed()),
                SLOT(deleteLater()) );
        setSocket( sock );
    }

    ~ClientSocket()
    {
    }

signals:
    void logText( const QString& );

private slots:
    void readClient()
    {
        QTextStream ts( this );
        while ( canReadLine() ) {
            QString str = ts.readLine();
            emit logText( tr("Read: '%1'\n").arg(str) );

            ts << line << ": " << str << endl;
            emit logText( tr("Wrote: '%1: %2'\n").arg(line).arg(str) );

            line++;
        }
    }

private:
    int line;
};


/*
  The SimpleServer class handles new connections to the server. For every
  client that connects, it creates a new ClientSocket -- that instance is now
  responsible for the communication with that client.
*/
class SimpleServer : public QServerSocket
{
    Q_OBJECT
public:
    SimpleServer( QObject* parent=0 ) :
        QServerSocket( 4242, 1, parent )
    {
        if ( !ok() ) {
            qWarning("Failed to bind to port 4242");
            exit(1);
        }
    }

    ~SimpleServer()
    {
    }

    void newConnection( int socket )
    {
        ClientSocket *s = new ClientSocket( socket, this );
        emit newConnect( s );
    }

signals:
    void newConnect( ClientSocket* );
};


/*
  The ServerInfo class provides a small GUI for the server. It also creates the
  SimpleServer and as a result the server.
*/
class ServerInfo : public QVBox
{
    Q_OBJECT
public:
    ServerInfo()
    {
        SimpleServer *server = new SimpleServer( this );

        QString itext = tr(
                "This is a small server example.\n"
                "Connect with the client now."
                );
        QLabel *lb = new QLabel( itext, this );
        lb->setAlignment( AlignHCenter );
        infoText = new QTextView( this );
        QPushButton *quit = new QPushButton( tr("Quit") , this );

        connect( server, SIGNAL(newConnect(ClientSocket*)),
                SLOT(newConnect(ClientSocket*)) );
        connect( quit, SIGNAL(clicked()), qApp,
                SLOT(quit()) );
    }

    ~ServerInfo()
    {
    }

private slots:
    void newConnect( ClientSocket *s )
    {
        infoText->append( tr("New connection\n") );
        connect( s, SIGNAL(logText(const QString&)),
                infoText, SLOT(append(const QString&)) );
        connect( s, SIGNAL(connectionClosed()),
                SLOT(connectionClosed()) );
    }

    void connectionClosed()
    {
        infoText->append( tr("Client closed connection\n") );
    }

private:
    QTextView *infoText;
};


int main( int argc, char** argv )
{
    QApplication app( argc, argv );
    ServerInfo info;
    app.setMainWidget( &info );
    info.show();
    return app.exec();
}

#include "server.moc"


Implementation client (client.cpp):

/****************************************************************************
** $Id: qt/client.cpp   3.3.7   edited Aug 31 2005 $
**
** Copyright (C) 1992-2005 Trolltech AS.  All rights reserved.
**
** This file is part of an example program for Qt.  This example
** program may be used, distributed and modified without limitation.
**
*****************************************************************************/

#include <qsocket.h>
#include <qapplication.h>
#include <qvbox.h>
#include <qhbox.h>
#include <qtextview.h>
#include <qlineedit.h>
#include <qlabel.h>
#include <qpushbutton.h>
#include <qtextstream.h>


class Client : public QVBox
{
    Q_OBJECT
public:
    Client( const QString &host, Q_UINT16 port )
    {
        // GUI layout
        infoText = new QTextView( this );
        QHBox *hb = new QHBox( this );
        inputText = new QLineEdit( hb );
        QPushButton *send = new QPushButton( tr("Send") , hb );
        QPushButton *close = new QPushButton( tr("Close connection") , this );
        QPushButton *quit = new QPushButton( tr("Quit") , this );

        connect( send, SIGNAL(clicked()), SLOT(sendToServer()) );
        connect( close, SIGNAL(clicked()), SLOT(closeConnection()) );
        connect( quit, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()) );

        // create the socket and connect various of its signals
        socket = new QSocket( this );
        connect( socket, SIGNAL(connected()),
                SLOT(socketConnected()) );
        connect( socket, SIGNAL(connectionClosed()),
                SLOT(socketConnectionClosed()) );
        connect( socket, SIGNAL(readyRead()),
                SLOT(socketReadyRead()) );
        connect( socket, SIGNAL(error(int)),
                SLOT(socketError(int)) );

        // connect to the server
        infoText->append( tr("Trying to connect to the server\n") );
        socket->connectToHost( host, port );
    }

    ~Client()
    {
    }

private slots:
    void closeConnection()
    {
        socket->close();
        if ( socket->state() == QSocket::Closing ) {
            // We have a delayed close.
            connect( socket, SIGNAL(delayedCloseFinished()),
                    SLOT(socketClosed()) );
        } else {
            // The socket is closed.
            socketClosed();
        }
    }

    void sendToServer()
    {
        // write to the server
        QTextStream os(socket);
        os << inputText->text() << "\n";
        inputText->setText( "" );
    }

    void socketReadyRead()
    {
        // read from the server
        while ( socket->canReadLine() ) {
            infoText->append( socket->readLine() );
        }
    }

    void socketConnected()
    {
        infoText->append( tr("Connected to server\n") );
    }

    void socketConnectionClosed()
    {
        infoText->append( tr("Connection closed by the server\n") );
    }

    void socketClosed()
    {
        infoText->append( tr("Connection closed\n") );
    }

    void socketError( int e )
    {
        infoText->append( tr("Error number %1 occurred\n").arg(e) );
    }

private:
    QSocket *socket;
    QTextView *infoText;
    QLineEdit *inputText;
};


int main( int argc, char** argv )
{
    QApplication app( argc, argv );
    Client client( argc<2 ? "localhost" : argv[1], 4242 );
    app.setMainWidget( &client );
    client.show();
    return app.exec();
}

#include "client.moc"

See also Network Examples.

Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. Microsoft ouvre aux autres compilateurs C++ AMP, la spécification pour la conception d'applications parallèles C++ utilisant le GPU 22
  2. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  3. RIM : « 13 % des développeurs ont gagné plus de 100 000 $ sur l'AppWord », Qt et open-source au menu du BlackBerry DevCon Europe 0
  4. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 10
  5. BlackBerry 10 : premières images du prochain OS de RIM qui devrait intégrer des widgets et des tuiles inspirées de Windows Phone 0
  6. Adieu qmake, bienvenue qbs : Qt Building Suite, un outil déclaratif et extensible pour la compilation de projets Qt 17
  7. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
Page suivante

Le Qt Quarterly au hasard

Logo

Déployer dans le Bazaar

Qt Quarterly est la revue trimestrielle proposée par Nokia et à destination des développeurs Qt. Ces articles d'une grande qualité technique sont rédigés par des experts Qt. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 3.3
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web