Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Tous les espaces de nom  ·  Toutes les classes  ·  Classes principales  ·  Annotées  ·  Classes groupées  ·  Modules  ·  Fonctions  · 

toplevel.cpp Example File
graphicsview/portedasteroids/toplevel.cpp

 /****************************************************************************
 **
 ** Copyright (C) 2006-2008 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). All rights reserved.
 **
 ** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
 **
 ** Licensees holding a valid Qt License Agreement may use this file in
 ** accordance with the rights, responsibilities and obligations
 ** contained therein.  Please consult your licensing agreement or
 ** contact qt-sales@nokia.com if any conditions of this licensing
 ** agreement are not clear to you.
 **
 ** Further information about Qt licensing is available at:
 ** http://trolltech.com/products/appdev/licensing.
 **
 ** This file is provided AS IS with NO WARRANTY OF ANY KIND, INCLUDING THE
 ** WARRANTY OF DESIGN, MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 **
 ****************************************************************************/

 /*
  * KAsteroids - Copyright (c) Martin R. Jones 1997
  *
  * Part of the KDE project
  */
 //      --- toplevel.cpp ---
 #include <q3accel.h>
 #include <qlabel.h>
 #include <qlayout.h>
 #include <qlcdnumber.h>
 #include <qpushbutton.h>

 #include <qapplication.h>
 //Added by qt3to4:
 #include <Q3HBoxLayout>
 #include <QShowEvent>
 #include <Q3Frame>
 #include <QPixmap>
 #include <QHideEvent>
 #include <QKeyEvent>
 #include <Q3VBoxLayout>

 #include "toplevel.h"
 #include "ledmeter.h"

 #define SB_SCORE        1
 #define SB_LEVEL        2
 #define SB_SHIPS        3

 struct SLevel
 {
     int    nrocks;
     double rockSpeed;
 };

 #define MAX_LEVELS      16

 SLevel levels[MAX_LEVELS] =
 {
     { 1, 0.4 },
     { 1, 0.6 },
     { 2, 0.5 },
     { 2, 0.7 },
     { 2, 0.8 },
     { 3, 0.6 },
     { 3, 0.7 },
     { 3, 0.8 },
     { 4, 0.6 },
     { 4, 0.7 },
     { 4, 0.8 },
     { 5, 0.7 },
     { 5, 0.8 },
     { 5, 0.9 },
     { 5, 1.0 }
 };

 const char *soundEvents[] =
 {
     "ShipDestroyed",
     "RockDestroyed",
     0
 };

 const char *soundDefaults[] =
 {
     "Explosion.wav",
     "ploop.wav",
     0
 };

 KAstTopLevel::KAstTopLevel( QWidget *parent, const char *name )
     : Q3MainWindow( parent, name, 0 )
 {
     QWidget *border = new QWidget( this );
     border->setBackgroundColor( Qt::black );
     setCentralWidget( border );

     Q3VBoxLayout *borderLayout = new Q3VBoxLayout( border );
     borderLayout->addStretch( 1 );

     QWidget *mainWin = new QWidget( border );
     mainWin->setFixedSize(640, 480);
     borderLayout->addWidget( mainWin, 0, Qt::AlignHCenter );

     borderLayout->addStretch( 1 );

     view = new KAsteroidsView( mainWin );
     view->setFocusPolicy( Qt::StrongFocus );
     connect( view, SIGNAL( shipKilled() ), SLOT( slotShipKilled() ) );
     connect( view, SIGNAL( rockHit(int) ), SLOT( slotRockHit(int) ) );
     connect( view, SIGNAL( rocksRemoved() ), SLOT( slotRocksRemoved() ) );
     connect( view, SIGNAL( updateVitals() ), SLOT( slotUpdateVitals() ) );

     Q3VBoxLayout *vb = new Q3VBoxLayout( mainWin );
     Q3HBoxLayout *hb = new Q3HBoxLayout;
     Q3HBoxLayout *hbd = new Q3HBoxLayout;
     vb->addLayout( hb );

     QFont labelFont( "helvetica", 24 );
     QColorGroup grp( Qt::darkGreen, Qt::black, QColor( 128, 128, 128 ),
             QColor( 64, 64, 64 ), Qt::black, Qt::darkGreen, Qt::black );
     QPalette pal( grp, grp, grp );

     mainWin->setPalette( pal );

     hb->addSpacing( 10 );

     QLabel *label;
     label = new QLabel( tr("Score"), mainWin );
     label->setFont( labelFont );
     label->setPalette( pal );
     label->setFixedWidth( label->sizeHint().width() );
     hb->addWidget( label );

     scoreLCD = new QLCDNumber( 6, mainWin );
     scoreLCD->setFrameStyle( Q3Frame::NoFrame );
     scoreLCD->setSegmentStyle( QLCDNumber::Flat );
     scoreLCD->setFixedWidth( 150 );
     scoreLCD->setPalette( pal );
     hb->addWidget( scoreLCD );
     hb->addStretch( 10 );

     label = new QLabel( tr("Level"), mainWin );
     label->setFont( labelFont );
     label->setPalette( pal );
     label->setFixedWidth( label->sizeHint().width() );
     hb->addWidget( label );

     levelLCD = new QLCDNumber( 2, mainWin );
     levelLCD->setFrameStyle( Q3Frame::NoFrame );
     levelLCD->setSegmentStyle( QLCDNumber::Flat );
     levelLCD->setFixedWidth( 70 );
     levelLCD->setPalette( pal );
     hb->addWidget( levelLCD );
     hb->addStretch( 10 );

     label = new QLabel( tr("Ships"), mainWin );
     label->setFont( labelFont );
     label->setFixedWidth( label->sizeHint().width() );
     label->setPalette( pal );
     hb->addWidget( label );

     shipsLCD = new QLCDNumber( 1, mainWin );
     shipsLCD->setFrameStyle( Q3Frame::NoFrame );
     shipsLCD->setSegmentStyle( QLCDNumber::Flat );
     shipsLCD->setFixedWidth( 40 );
     shipsLCD->setPalette( pal );
     hb->addWidget( shipsLCD );

     hb->addStrut( 30 );

     vb->addWidget( view, 10 );

 // -- bottom layout:
     vb->addLayout( hbd );

     QFont smallFont( "helvetica", 14 );
     hbd->addSpacing( 10 );

     QString sprites_prefix = ":/trolltech/examples/graphicsview/portedasteroids/sprites/";
 /*
     label = new QLabel( tr( "T" ), mainWin );
     label->setFont( smallFont );
     label->setFixedWidth( label->sizeHint().width() );
     label->setPalette( pal );
     hbd->addWidget( label );

     teleportsLCD = new QLCDNumber( 1, mainWin );
     teleportsLCD->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
     teleportsLCD->setSegmentStyle( QLCDNumber::Flat );
     teleportsLCD->setPalette( pal );
     teleportsLCD->setFixedHeight( 20 );
     hbd->addWidget( teleportsLCD );

     hbd->addSpacing( 10 );
 */
     QPixmap pm( sprites_prefix + "powerups/brake.png" );
     label = new QLabel( mainWin );
     label->setPixmap( pm );
     label->setFixedWidth( label->sizeHint().width() );
     label->setPalette( pal );
     hbd->addWidget( label );

     brakesLCD = new QLCDNumber( 1, mainWin );
     brakesLCD->setFrameStyle( Q3Frame::NoFrame );
     brakesLCD->setSegmentStyle( QLCDNumber::Flat );
     brakesLCD->setPalette( pal );
     brakesLCD->setFixedHeight( 20 );
     hbd->addWidget( brakesLCD );

     hbd->addSpacing( 10 );

     pm.load( sprites_prefix + "powerups/shield.png" );
     label = new QLabel( mainWin );
     label->setPixmap( pm );
     label->setFixedWidth( label->sizeHint().width() );
     label->setPalette( pal );
     hbd->addWidget( label );

     shieldLCD = new QLCDNumber( 1, mainWin );
     shieldLCD->setFrameStyle( Q3Frame::NoFrame );
     shieldLCD->setSegmentStyle( QLCDNumber::Flat );
     shieldLCD->setPalette( pal );
     shieldLCD->setFixedHeight( 20 );
     hbd->addWidget( shieldLCD );

     hbd->addSpacing( 10 );

     pm.load( sprites_prefix + "powerups/shoot.png" );
     label = new QLabel( mainWin );
     label->setPixmap( pm );
     label->setFixedWidth( label->sizeHint().width() );
     label->setPalette( pal );
     hbd->addWidget( label );

     shootLCD = new QLCDNumber( 1, mainWin );
     shootLCD->setFrameStyle( Q3Frame::NoFrame );
     shootLCD->setSegmentStyle( QLCDNumber::Flat );
     shootLCD->setPalette( pal );
     shootLCD->setFixedHeight( 20 );
     hbd->addWidget( shootLCD );

     hbd->addStretch( 1 );

     label = new QLabel( tr( "Fuel" ), mainWin );
     label->setFont( smallFont );
     label->setFixedWidth( label->sizeHint().width() + 10 );
     label->setPalette( pal );
     hbd->addWidget( label );

     powerMeter = new KALedMeter( mainWin );
     powerMeter->setFrameStyle( Q3Frame::Box | Q3Frame::Plain );
     powerMeter->setRange( MAX_POWER_LEVEL );
     powerMeter->addColorRange( 10, Qt::darkRed );
     powerMeter->addColorRange( 20, QColor(160, 96, 0) );
     powerMeter->addColorRange( 70, Qt::darkGreen );
     powerMeter->setCount( 40 );
     powerMeter->setPalette( pal );
     powerMeter->setFixedSize( 200, 12 );
     hbd->addWidget( powerMeter );

     shipsRemain = 3;
     showHiscores = FALSE;

     actions.insert( Qt::Key_Up, Thrust );
     actions.insert( Qt::Key_Left, RotateLeft );
     actions.insert( Qt::Key_Right, RotateRight );
     actions.insert( Qt::Key_Space, Shoot );
     actions.insert( Qt::Key_Z, Teleport );
     actions.insert( Qt::Key_X, Brake );
     actions.insert( Qt::Key_S, Shield );
     actions.insert( Qt::Key_P, Pause );
     actions.insert( Qt::Key_L, Launch );
     actions.insert( Qt::Key_N, NewGame );

     view->showText( tr( "Press N to start playing" ), Qt::yellow );
 }

 KAstTopLevel::~KAstTopLevel()
 {
 }

 void KAstTopLevel::playSound( const char * )
 {
 }

 void KAstTopLevel::keyPressEvent( QKeyEvent *event )
 {
     if ( event->isAutoRepeat() || !actions.contains( event->key() ) )
     {
         event->ignore();
         return;
     }

     Action a = actions[ event->key() ];

     switch ( a )
     {
         case RotateLeft:
             view->rotateLeft( TRUE );
             break;

         case RotateRight:
             view->rotateRight( TRUE );
             break;

         case Thrust:
             view->thrust( TRUE );
             break;

         case Shoot:
             view->shoot( TRUE );
             break;

         case Shield:
             view->setShield( TRUE );
             break;

         case Teleport:
             view->teleport( TRUE );
             break;

         case Brake:
             view->brake( TRUE );
             break;

         default:
             event->ignore();
             return;
     }
     event->accept();
 }

 void KAstTopLevel::keyReleaseEvent( QKeyEvent *event )
 {
     if ( event->isAutoRepeat() || !actions.contains( event->key() ) )
     {
         event->ignore();
         return;
     }

     Action a = actions[ event->key() ];

     switch ( a )
     {
         case RotateLeft:
             view->rotateLeft( FALSE );
             break;

         case RotateRight:
             view->rotateRight( FALSE );
             break;

         case Thrust:
             view->thrust( FALSE );
             break;

         case Shoot:
             view->shoot( FALSE );
             break;

         case Brake:
             view->brake( FALSE );
             break;

         case Shield:
             view->setShield( FALSE );
             break;

         case Teleport:
             view->teleport( FALSE );
             break;

         case Launch:
             if ( waitShip )
             {
                 view->newShip();
                 waitShip = FALSE;
                 view->hideText();
             }
             else
             {
                 event->ignore();
                 return;
             }
             break;

         case NewGame:
             slotNewGame();
             break;
 /*
         case Pause:
             {
                 view->pause( TRUE );
                 QMessageBox::information( this,
                                           tr("KAsteroids is paused"),
                                           tr("Paused") );
                 view->pause( FALSE );
             }
             break;
 */
         default:
             event->ignore();
             return;
     }

     event->accept();
 }

 void KAstTopLevel::showEvent( QShowEvent *e )
 {
     Q3MainWindow::showEvent( e );
     view->pause( FALSE );
     view->setFocus();
 }

 void KAstTopLevel::hideEvent( QHideEvent *e )
 {
     Q3MainWindow::hideEvent( e );
     view->pause( TRUE );
 }

 void KAstTopLevel::slotNewGame()
 {
     score = 0;
     shipsRemain = SB_SHIPS;
     scoreLCD->display( 0 );
     level = 0;
     levelLCD->display( level+1 );
     shipsLCD->display( shipsRemain-1 );
     view->newGame();
     view->setRockSpeed( levels[0].rockSpeed );
     view->addRocks( levels[0].nrocks );
 //    view->showText( tr( "Press L to launch." ), yellow );
     view->newShip();
     waitShip = FALSE;
     view->hideText();
     isPaused = FALSE;
 }

 void KAstTopLevel::slotShipKilled()
 {
     shipsRemain--;
     shipsLCD->display( shipsRemain-1 );

     playSound( "ShipDestroyed" );

     if ( shipsRemain )
     {
         waitShip = TRUE;
         view->showText( tr( "Ship Destroyed. Press L to launch."), Qt::yellow );
     }
     else
     {
         view->showText( tr("Game Over!"), Qt::red );
         view->endGame();
         doStats();
 //        highscore->addEntry( score, level, showHiscores );
     }
 }

 void KAstTopLevel::slotRockHit( int size )
 {
     switch ( size )
     {
         case 0:
             score += 10;
              break;

         case 1:
             score += 20;
             break;

         default:
             score += 40;
       }

     playSound( "RockDestroyed" );

     scoreLCD->display( score );
 }

 void KAstTopLevel::slotRocksRemoved()
 {
     level++;

     if ( level >= MAX_LEVELS )
         level = MAX_LEVELS - 1;

     view->setRockSpeed( levels[level-1].rockSpeed );
     view->addRocks( levels[level-1].nrocks );

     levelLCD->display( level+1 );
 }

 void KAstTopLevel::doStats()
 {
     QString r( "0.00" );
     if ( view->shots() )
          r = QString::number( (double)view->hits() / view->shots() * 100.0,
                              'g', 2 );

 /* multi-line text broken in Qt 3
     QString s = tr( "Game Over\n\nShots fired:\t%1\n  Hit:\t%2\n  Missed:\t%3\nHit ratio:\t%4 %\n\nPress N for a new game" )
       .arg(view->shots()).arg(view->hits())
       .arg(view->shots() - view->hits())
       .arg(r);
 */

     view->showText( "Game Over.   Press N for a new game.", Qt::yellow, FALSE );
 }

 void KAstTopLevel::slotUpdateVitals()
 {
     brakesLCD->display( view->brakeCount() );
     shieldLCD->display( view->shieldCount() );
     shootLCD->display( view->shootCount() );
 //    teleportsLCD->display( view->teleportCount() );
     powerMeter->setValue( view->power() );
 }

Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 94
  2. Apercevoir la troisième dimension ou l'utilisation multithreadée d'OpenGL dans Qt, un article des Qt Quarterly traduit par Guillaume Belz 0
  3. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  4. Pourquoi les programmeurs sont-ils moins payés que les gestionnaires de programmes ? Manquent-ils de pouvoir de négociation ? 42
  5. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
  6. Adieu qmake, bienvenue qbs : Qt Building Suite, un outil déclaratif et extensible pour la compilation de projets Qt 17
  7. 2017 : un quinquennat pour une nouvelle version du C++ ? Possible, selon Herb Sutter 6
Page suivante

Le Qt Quarterly au hasard

Logo

Requêtes sérieuses avec XQuery

Qt Quarterly est la revue trimestrielle proposée par Nokia et à destination des développeurs Qt. Ces articles d'une grande qualité technique sont rédigés par des experts Qt. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 4.4
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web