Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Toutes les classes  ·  Toutes les fonctions  ·  Vues d'ensemble  · 

glwidget.cpp Example File
opengl/textures/glwidget.cpp

 /****************************************************************************
 **
 ** Copyright (C) 2010 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
 ** All rights reserved.
 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
 **
 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
 **
 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
 ** Commercial Usage
 ** Licensees holding valid Qt Commercial licenses may use this file in
 ** accordance with the Qt Commercial License Agreement provided with the
 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
 ** a written agreement between you and Nokia.
 **
 ** GNU Lesser General Public License Usage
 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
 ** packaging of this file.  Please review the following information to
 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
 **
 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
 **
 ** GNU General Public License Usage
 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
 ** packaging of this file.  Please review the following information to
 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
 **
 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
 ** Nokia at qt-info@nokia.com.
 ** $QT_END_LICENSE$
 **
 ****************************************************************************/

 #include <QtGui>
 #include <QtOpenGL>

 #include "glwidget.h"

 GLWidget::GLWidget(QWidget *parent, QGLWidget *shareWidget)
     : QGLWidget(parent, shareWidget)
 {
     clearColor = Qt::black;
     xRot = 0;
     yRot = 0;
     zRot = 0;
 #ifdef QT_OPENGL_ES_2
     program = 0;
 #endif
 }

 GLWidget::~GLWidget()
 {
 }

 QSize GLWidget::minimumSizeHint() const
 {
     return QSize(50, 50);
 }

 QSize GLWidget::sizeHint() const
 {
     return QSize(200, 200);
 }

 void GLWidget::rotateBy(int xAngle, int yAngle, int zAngle)
 {
     xRot += xAngle;
     yRot += yAngle;
     zRot += zAngle;
     updateGL();
 }

 void GLWidget::setClearColor(const QColor &color)
 {
     clearColor = color;
     updateGL();
 }

 void GLWidget::initializeGL()
 {
     makeObject();

     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
     glEnable(GL_CULL_FACE);
 #ifndef QT_OPENGL_ES_2
     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 #endif

 #ifdef QT_OPENGL_ES_2

 #define PROGRAM_VERTEX_ATTRIBUTE 0
 #define PROGRAM_TEXCOORD_ATTRIBUTE 1

     QGLShader *vshader = new QGLShader(QGLShader::Vertex, this);
     const char *vsrc =
         "attribute highp vec4 vertex;\n"
         "attribute mediump vec4 texCoord;\n"
         "varying mediump vec4 texc;\n"
         "uniform mediump mat4 matrix;\n"
         "void main(void)\n"
         "{\n"
         "    gl_Position = matrix * vertex;\n"
         "    texc = texCoord;\n"
         "}\n";
     vshader->compileSourceCode(vsrc);

     QGLShader *fshader = new QGLShader(QGLShader::Fragment, this);
     const char *fsrc =
         "uniform sampler2D texture;\n"
         "varying mediump vec4 texc;\n"
         "void main(void)\n"
         "{\n"
         "    gl_FragColor = texture2D(texture, texc.st);\n"
         "}\n";
     fshader->compileSourceCode(fsrc);

     program = new QGLShaderProgram(this);
     program->addShader(vshader);
     program->addShader(fshader);
     program->bindAttributeLocation("vertex", PROGRAM_VERTEX_ATTRIBUTE);
     program->bindAttributeLocation("texCoord", PROGRAM_TEXCOORD_ATTRIBUTE);
     program->link();

     program->bind();
     program->setUniformValue("texture", 0);

 #endif
 }

 void GLWidget::paintGL()
 {
     qglClearColor(clearColor);
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 #if !defined(QT_OPENGL_ES_2)

     glLoadIdentity();
     glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);
     glRotatef(xRot / 16.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
     glRotatef(yRot / 16.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
     glRotatef(zRot / 16.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

     glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices.constData());
     glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords.constData());
     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

 #else

     QMatrix4x4 m;
     m.ortho(-0.5f, +0.5f, +0.5f, -0.5f, 4.0f, 15.0f);
     m.translate(0.0f, 0.0f, -10.0f);
     m.rotate(xRot / 16.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
     m.rotate(yRot / 16.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
     m.rotate(zRot / 16.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

     program->setUniformValue("matrix", m);
     program->enableAttributeArray(PROGRAM_VERTEX_ATTRIBUTE);
     program->enableAttributeArray(PROGRAM_TEXCOORD_ATTRIBUTE);
     program->setAttributeArray
         (PROGRAM_VERTEX_ATTRIBUTE, vertices.constData());
     program->setAttributeArray
         (PROGRAM_TEXCOORD_ATTRIBUTE, texCoords.constData());

 #endif

     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[i]);
         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, i * 4, 4);
     }
 }

 void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
 {
     int side = qMin(width, height);
     glViewport((width - side) / 2, (height - side) / 2, side, side);

 #if !defined(QT_OPENGL_ES_2)
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity();
 #ifndef QT_OPENGL_ES
     glOrtho(-0.5, +0.5, +0.5, -0.5, 4.0, 15.0);
 #else
     glOrthof(-0.5, +0.5, +0.5, -0.5, 4.0, 15.0);
 #endif
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 #endif
 }

 void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
 {
     lastPos = event->pos();
 }

 void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
 {
     int dx = event->x() - lastPos.x();
     int dy = event->y() - lastPos.y();

     if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
         rotateBy(8 * dy, 8 * dx, 0);
     } else if (event->buttons() & Qt::RightButton) {
         rotateBy(8 * dy, 0, 8 * dx);
     }
     lastPos = event->pos();
 }

 void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * /* event */)
 {
     emit clicked();
 }

 void GLWidget::makeObject()
 {
     static const int coords[6][4][3] = {
         { { +1, -1, -1 }, { -1, -1, -1 }, { -1, +1, -1 }, { +1, +1, -1 } },
         { { +1, +1, -1 }, { -1, +1, -1 }, { -1, +1, +1 }, { +1, +1, +1 } },
         { { +1, -1, +1 }, { +1, -1, -1 }, { +1, +1, -1 }, { +1, +1, +1 } },
         { { -1, -1, -1 }, { -1, -1, +1 }, { -1, +1, +1 }, { -1, +1, -1 } },
         { { +1, -1, +1 }, { -1, -1, +1 }, { -1, -1, -1 }, { +1, -1, -1 } },
         { { -1, -1, +1 }, { +1, -1, +1 }, { +1, +1, +1 }, { -1, +1, +1 } }
     };

     for (int j=0; j < 6; ++j) {
         textures[j] = bindTexture
             (QPixmap(QString(":/images/side%1.png").arg(j + 1)), GL_TEXTURE_2D);
     }

     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
         for (int j = 0; j < 4; ++j) {
             texCoords.append
                 (QVector2D(j == 0 || j == 3, j == 0 || j == 1));
             vertices.append
                 (QVector3D(0.2 * coords[i][j][0], 0.2 * coords[i][j][1],
                            0.2 * coords[i][j][2]));
         }
     }
 }

Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. Microsoft ouvre aux autres compilateurs C++ AMP, la spécification pour la conception d'applications parallèles C++ utilisant le GPU 22
  2. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  3. RIM : « 13 % des développeurs ont gagné plus de 100 000 $ sur l'AppWord », Qt et open-source au menu du BlackBerry DevCon Europe 0
  4. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 12
  5. BlackBerry 10 : premières images du prochain OS de RIM qui devrait intégrer des widgets et des tuiles inspirées de Windows Phone 0
  6. Adieu qmake, bienvenue qbs : Qt Building Suite, un outil déclaratif et extensible pour la compilation de projets Qt 17
  7. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
Page suivante

Le Qt Developer Network au hasard

Logo

Compiler l'add-in Qt de Visual Studio

Le Qt Developer Network est un réseau de développeurs Qt anglophone, où ils peuvent partager leur expérience sur le framework. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 4.6
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web