Adding an Accelerated Graphics Driver to Qt for Embedded Linux
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Acceleration Without a Memory Buffer |
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By default the QRasterPaintEngine draws into a memory buffer (this can be local memory, shared memory or graphics memory mapped into application memory). In some cases you might want to avoid using a memory buffer directly, e.g if you want to use an accelerated graphic controller to handle all the buffer manipulation. This can be implemented by reimplementing the QCustomRasterPaintDevice::memory() function to return 0 (meaning no buffer available). Then, whenever a color or image buffer normally would be written into paint engine buffer, the paint engine will call the QRasterPaintEngine::drawColorSpans() and QRasterPaintEngine::drawBufferSpan() functions instead. Note that the default implementations of these functions only calls qFatal() with an error message; reimplement the functions and let them do the appropriate communication with the accelerated graphics controller. |
Derive from the QWSWindowSurface class and reimplement its paintDevice() function. Make this function return a pointer to your custom raster paint device.
Finally, reimplement QScreen's createSurface() function and make this function able to create an instance of your QWSWindowSurface subclass.
Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. | Qt 4.6 | |
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