Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Toutes les classes  ·  Toutes les fonctions  ·  Vues d'ensemble  · 

Factorial States Example

Files:

The Factorial States example shows how to use The State Machine Framework to calculate the factorial of an integer.

The statechart for calculating the factorial looks as follows:

In other words, the state machine calculates the factorial of 6 and prints the result.

 class Factorial : public QObject
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(int x READ x WRITE setX)
     Q_PROPERTY(int fac READ fac WRITE setFac)
 public:
     Factorial(QObject *parent = 0)
         : QObject(parent), m_x(-1), m_fac(1)
     {
     }

     int x() const
     {
         return m_x;
     }

     void setX(int x)
     {
         if (x == m_x)
             return;
         m_x = x;
         emit xChanged(x);
     }

     int fac() const
     {
         return m_fac;
     }

     void setFac(int fac)
     {
         m_fac = fac;
     }

 Q_SIGNALS:
     void xChanged(int value);

 private:
     int m_x;
     int m_fac;
 };

The Factorial class is used to hold the data of the computation, x and fac. It also provides a signal that's emitted whenever the value of x changes.

 class FactorialLoopTransition : public QSignalTransition
 {
 public:
     FactorialLoopTransition(Factorial *fact)
         : QSignalTransition(fact, SIGNAL(xChanged(int))), m_fact(fact)
     {}

     virtual bool eventTest(QEvent *e)
     {
         if (!QSignalTransition::eventTest(e))
             return false;
         QStateMachine::SignalEvent *se = static_cast<QStateMachine::SignalEvent*>(e);
         return se->arguments().at(0).toInt() > 1;
     }

     virtual void onTransition(QEvent *e)
     {
         QStateMachine::SignalEvent *se = static_cast<QStateMachine::SignalEvent*>(e);
         int x = se->arguments().at(0).toInt();
         int fac = m_fact->property("fac").toInt();
         m_fact->setProperty("fac",  x * fac);
         m_fact->setProperty("x",  x - 1);
     }

 private:
     Factorial *m_fact;
 };

The FactorialLoopTransition class implements the guard (x > 1) and calculations (fac = x * fac; x = x - 1) of the factorial loop.

 class FactorialDoneTransition : public QSignalTransition
 {
 public:
     FactorialDoneTransition(Factorial *fact)
         : QSignalTransition(fact, SIGNAL(xChanged(int))), m_fact(fact)
     {}

     virtual bool eventTest(QEvent *e)
     {
         if (!QSignalTransition::eventTest(e))
             return false;
         QStateMachine::SignalEvent *se = static_cast<QStateMachine::SignalEvent*>(e);
         return se->arguments().at(0).toInt() <= 1;
     }

     virtual void onTransition(QEvent *)
     {
         fprintf(stdout, "%d\n", m_fact->property("fac").toInt());
     }

 private:
     Factorial *m_fact;
 };

The FactorialDoneTransition class implements the guard (x <= 1) that terminates the factorial computation. It also prints the final result to standard output.

 int main(int argc, char **argv)
 {
     QCoreApplication app(argc, argv);
     Factorial factorial;
     QStateMachine machine;

The application's main() function first creates the application object, a Factorial object and a state machine.

     QState *compute = new QState(&machine);
     compute->assignProperty(&factorial, "fac", 1);
     compute->assignProperty(&factorial, "x", 6);
     compute->addTransition(new FactorialLoopTransition(&factorial));

The compute state is created, and the initial values of x and fac are defined. A FactorialLoopTransition object is created and added to the state.

     QFinalState *done = new QFinalState(&machine);
     FactorialDoneTransition *doneTransition = new FactorialDoneTransition(&factorial);
     doneTransition->setTargetState(done);
     compute->addTransition(doneTransition);

A final state, done, is created, and a FactorialDoneTransition object is created with done as its target state. The transition is then added to the compute state.

     machine.setInitialState(compute);
     QObject::connect(&machine, SIGNAL(finished()), &app, SLOT(quit()));
     machine.start();

     return app.exec();
 }

The machine's initial state is set to be the compute state. We connect the QStateMachine::finished() signal to the QCoreApplication::quit() slot, so the application will quit when the state machine's work is done. Finally, the state machine is started, and the application's event loop is entered.

Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 94
  2. Apercevoir la troisième dimension ou l'utilisation multithreadée d'OpenGL dans Qt, un article des Qt Quarterly traduit par Guillaume Belz 0
  3. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  4. Pourquoi les programmeurs sont-ils moins payés que les gestionnaires de programmes ? Manquent-ils de pouvoir de négociation ? 42
  5. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
  6. Adieu qmake, bienvenue qbs : Qt Building Suite, un outil déclaratif et extensible pour la compilation de projets Qt 17
  7. 2017 : un quinquennat pour une nouvelle version du C++ ? Possible, selon Herb Sutter 9
Page suivante

Le Qt Developer Network au hasard

Logo

Combiner licence, à propos et fermer d'une dernière manière

Le Qt Developer Network est un réseau de développeurs Qt anglophone, où ils peuvent partager leur expérience sur le framework. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 4.6
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web