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Two-way Button Example

Files:

The Two-way button example shows how to use The State Machine Framework to implement a simple state machine that toggles the current state when a button is clicked.

 int main(int argc, char **argv)
 {
     QApplication app(argc, argv);
     QPushButton button;
     QStateMachine machine;

The application's main() function begins by constructing the application object, a button and a state machine.

     QState *off = new QState();
     off->assignProperty(&button, "text", "Off");
     off->setObjectName("off");

     QState *on = new QState();
     on->setObjectName("on");
     on->assignProperty(&button, "text", "On");

The state machine has two states; on and off. When either state is entered, the text of the button will be set accordingly.

     off->addTransition(&button, SIGNAL(clicked()), on);
     on->addTransition(&button, SIGNAL(clicked()), off);

When the state machine is in the off state and the button is clicked, it will transition to the on state; when the state machine is in the on state and the button is clicked, it will transition to the off state.

     machine.addState(off);
     machine.addState(on);

The states are added to the state machine; they become top-level (sibling) states.

     machine.setInitialState(off);
     machine.start();

The initial state is off; this is the state the state machine will immediately transition to once the state machine is started.

     button.resize(100, 50);
     button.show();
     return app.exec();
 }

Finally, the button is resized and made visible, and the application event loop is entered.

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 4.7-snapshot
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