Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Toutes les classes  ·  Toutes les fonctions  ·  Vues d'ensemble  · 

boat.cpp Example File

demos/sub-attaq/boat.cpp
 /****************************************************************************
 **
 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
 ** All rights reserved.
 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
 **
 ** This file is part of the QtCore module of the Qt Toolkit.
 **
 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
 ** GNU Lesser General Public License Usage
 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
 **
 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
 **
 ** GNU General Public License Usage
 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
 **
 ** Other Usage
 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
 **
 **
 **
 **
 **
 ** $QT_END_LICENSE$
 **
 ****************************************************************************/

 //Own
 #include "boat.h"
 #include "boat_p.h"
 #include "bomb.h"
 #include "pixmapitem.h"
 #include "graphicsscene.h"
 #include "animationmanager.h"
 #include "qanimationstate.h"

 //Qt
 #include <QtCore/QPropertyAnimation>
 #include <QtCore/QStateMachine>
 #include <QtCore/QHistoryState>
 #include <QtCore/QFinalState>
 #include <QtCore/QState>
 #include <QtCore/QSequentialAnimationGroup>

 static QAbstractAnimation *setupDestroyAnimation(Boat *boat)
 {
     QSequentialAnimationGroup *group = new QSequentialAnimationGroup(boat);
     for (int i = 1; i <= 4; i++) {
         PixmapItem *step = new PixmapItem(QString("explosion/boat/step%1").arg(i),GraphicsScene::Big, boat);
         step->setZValue(6);
         step->setOpacity(0);

         //fade-in
         QPropertyAnimation *anim = new QPropertyAnimation(step, "opacity");
         anim->setEndValue(1);
         anim->setDuration(100);
         group->insertAnimation(i-1, anim);

         //and then fade-out
         QPropertyAnimation *anim2 = new QPropertyAnimation(step, "opacity");
         anim2->setEndValue(0);
         anim2->setDuration(100);
         group->addAnimation(anim2);
     }

     AnimationManager::self()->registerAnimation(group);
     return group;
 }

 Boat::Boat() : PixmapItem(QString("boat"), GraphicsScene::Big),
     speed(0), bombsAlreadyLaunched(0), direction(Boat::None), movementAnimation(0)
 {
     setZValue(4);
     setFlags(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);

     //The movement animation used to animate the boat
     movementAnimation = new QPropertyAnimation(this, "pos");

     //The destroy animation used to explode the boat
     destroyAnimation = setupDestroyAnimation(this);

     //We setup the state machine of the boat
     machine = new QStateMachine(this);
     QState *moving = new QState(machine);
     StopState *stopState = new StopState(this, moving);
     machine->setInitialState(moving);
     moving->setInitialState(stopState);
     MoveStateRight *moveStateRight = new MoveStateRight(this, moving);
     MoveStateLeft *moveStateLeft = new MoveStateLeft(this, moving);
     LaunchStateRight *launchStateRight = new LaunchStateRight(this, machine);
     LaunchStateLeft *launchStateLeft = new LaunchStateLeft(this, machine);

     //then setup the transitions for the rightMove state
     KeyStopTransition *leftStopRight = new KeyStopTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Left);
     leftStopRight->setTargetState(stopState);
     KeyMoveTransition *leftMoveRight = new KeyMoveTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Left);
     leftMoveRight->setTargetState(moveStateRight);
     KeyMoveTransition *rightMoveRight = new KeyMoveTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Right);
     rightMoveRight->setTargetState(moveStateRight);
     KeyMoveTransition *rightMoveStop = new KeyMoveTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Right);
     rightMoveStop->setTargetState(moveStateRight);

     //then setup the transitions for the leftMove state
     KeyStopTransition *rightStopLeft = new KeyStopTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Right);
     rightStopLeft->setTargetState(stopState);
     KeyMoveTransition *rightMoveLeft = new KeyMoveTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Right);
     rightMoveLeft->setTargetState(moveStateLeft);
     KeyMoveTransition *leftMoveLeft = new KeyMoveTransition(this, QEvent::KeyPress,Qt::Key_Left);
     leftMoveLeft->setTargetState(moveStateLeft);
     KeyMoveTransition *leftMoveStop = new KeyMoveTransition(this, QEvent::KeyPress,Qt::Key_Left);
     leftMoveStop->setTargetState(moveStateLeft);

     //We set up the right move state
     moveStateRight->addTransition(leftStopRight);
     moveStateRight->addTransition(leftMoveRight);
     moveStateRight->addTransition(rightMoveRight);
     stopState->addTransition(rightMoveStop);

     //We set up the left move state
     moveStateLeft->addTransition(rightStopLeft);
     moveStateLeft->addTransition(leftMoveLeft);
     moveStateLeft->addTransition(rightMoveLeft);
     stopState->addTransition(leftMoveStop);

     //The animation is finished, it means we reached the border of the screen, the boat is stopped so we move to the stop state
     moveStateLeft->addTransition(movementAnimation, SIGNAL(finished()), stopState);
     moveStateRight->addTransition(movementAnimation, SIGNAL(finished()), stopState);

     //We set up the keys for dropping bombs
     KeyLaunchTransition *upFireLeft = new KeyLaunchTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Up);
     upFireLeft->setTargetState(launchStateRight);
     KeyLaunchTransition *upFireRight = new KeyLaunchTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Up);
     upFireRight->setTargetState(launchStateRight);
     KeyLaunchTransition *upFireStop = new KeyLaunchTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Up);
     upFireStop->setTargetState(launchStateRight);
     KeyLaunchTransition *downFireLeft = new KeyLaunchTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Down);
     downFireLeft->setTargetState(launchStateLeft);
     KeyLaunchTransition *downFireRight = new KeyLaunchTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Down);
     downFireRight->setTargetState(launchStateLeft);
     KeyLaunchTransition *downFireMove = new KeyLaunchTransition(this, QEvent::KeyPress, Qt::Key_Down);
     downFireMove->setTargetState(launchStateLeft);

     //We set up transitions for fire up
     moveStateRight->addTransition(upFireRight);
     moveStateLeft->addTransition(upFireLeft);
     stopState->addTransition(upFireStop);

     //We set up transitions for fire down
     moveStateRight->addTransition(downFireRight);
     moveStateLeft->addTransition(downFireLeft);
     stopState->addTransition(downFireMove);

     //Finally the launch state should come back to its original state
     QHistoryState *historyState = new QHistoryState(moving);
     launchStateLeft->addTransition(historyState);
     launchStateRight->addTransition(historyState);

     QFinalState *final = new QFinalState(machine);

     //This state play the destroyed animation
     QAnimationState *destroyedState = new QAnimationState(machine);
     destroyedState->setAnimation(destroyAnimation);

     //Play a nice animation when the boat is destroyed
     moving->addTransition(this, SIGNAL(boatDestroyed()), destroyedState);

     //Transition to final state when the destroyed animation is finished
     destroyedState->addTransition(destroyedState, SIGNAL(animationFinished()), final);

     //The machine has finished to be executed, then the boat is dead
     connect(machine,SIGNAL(finished()), this, SIGNAL(boatExecutionFinished()));

 }

 void Boat::run()
 {
     //We register animations
     AnimationManager::self()->registerAnimation(movementAnimation);
     AnimationManager::self()->registerAnimation(destroyAnimation);
     machine->start();
 }

 void Boat::stop()
 {
     movementAnimation->stop();
     machine->stop();
 }

 void Boat::updateBoatMovement()
 {
     if (speed == 0 || direction == Boat::None) {
         movementAnimation->stop();
         return;
     }

     movementAnimation->stop();

     if (direction == Boat::Left) {
         movementAnimation->setEndValue(QPointF(0,y()));
         movementAnimation->setDuration(x()/speed*15);
     }
     else /*if (direction == Boat::Right)*/ {
         movementAnimation->setEndValue(QPointF(scene()->width()-size().width(),y()));
         movementAnimation->setDuration((scene()->width()-size().width()-x())/speed*15);
     }
     movementAnimation->start();
 }

 void Boat::destroy()
 {
     movementAnimation->stop();
     emit boatDestroyed();
 }

 int Boat::bombsLaunched() const
 {
     return bombsAlreadyLaunched;
 }

 void Boat::setBombsLaunched(int number)
 {
     if (number > MAX_BOMB) {
         qWarning("Boat::setBombsLaunched : It impossible to launch that number of bombs");
         return;
     }
     bombsAlreadyLaunched = number;
 }

 int Boat::currentSpeed() const
 {
     return speed;
 }

 void Boat::setCurrentSpeed(int speed)
 {
     if (speed > 3 || speed < 0) {
         qWarning("Boat::setCurrentSpeed: The boat can't run on that speed");
         return;
     }
     this->speed = speed;
 }

 enum Boat::Movement Boat::currentDirection() const
 {
     return direction;
 }

 void Boat::setCurrentDirection(Movement direction)
 {
     this->direction = direction;
 }

 int Boat::type() const
 {
     return Type;
 }
Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 102
  2. Pourquoi les programmeurs sont-ils moins payés que les gestionnaires de programmes ? Manquent-ils de pouvoir de négociation ? 53
  3. «Le projet de loi des droits du développeur» : quelles conditions doivent remplir les entreprises pour que le développeur puisse réussir ? 73
  4. Les développeurs détestent-ils les antivirus ? Un programmeur manifeste sa haine envers ces solutions de sécurité 27
  5. Qt Commercial : Digia organise un webinar gratuit le 27 mars sur la conception d'interfaces utilisateur et d'applications avec le framework 0
  6. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
  7. 2017 : un quinquennat pour une nouvelle version du C++ ? Possible, selon Herb Sutter 11
Page suivante
  1. Linus Torvalds : le "C++ est un langage horrible", en justifiant le choix du C pour le système de gestion de version Git 100
  2. Comment prendre en compte l'utilisateur dans vos applications ? Pour un développeur, « 90 % des utilisateurs sont des idiots » 229
  3. Quel est LE livre que tout développeur doit lire absolument ? Celui qui vous a le plus marqué et inspiré 96
  4. Apple cède et s'engage à payer des droits à Nokia, le conflit des brevets entre les deux firmes s'achève 158
  5. Nokia porte à nouveau plainte contre Apple pour violation de sept nouveaux brevets 158
  6. Quel est le code dont vous êtes le plus fier ? Pourquoi l'avez-vous écrit ? Et pourquoi vous a-t-il donné autant de satisfaction ? 83
  7. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 101
Page suivante

Le Qt Developer Network au hasard

Logo

Combiner licence, à propos et fermer d'une autre manière

Le Qt Developer Network est un réseau de développeurs Qt anglophone, où ils peuvent partager leur expérience sur le framework. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 4.7
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web