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roundedbox.h Example File

demos/boxes/roundedbox.h
 /****************************************************************************
 **
 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
 ** All rights reserved.
 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
 **
 ** This file is part of the demonstration applications of the Qt Toolkit.
 **
 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
 ** GNU Lesser General Public License Usage
 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
 **
 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
 **
 ** GNU General Public License Usage
 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
 **
 ** Other Usage
 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
 **
 **
 **
 **
 **
 ** $QT_END_LICENSE$
 **
 ****************************************************************************/

 #ifndef ROUNDEDBOX_H
 #define ROUNDEDBOX_H

 //#include <GL/glew.h>
 #include "glextensions.h"

 #include <QtGui>
 #include <QtOpenGL>

 #include "gltrianglemesh.h"
 #include <QtGui/qvector3d.h>
 #include <QtGui/qvector2d.h>
 #include "glbuffers.h"

 struct P3T2N3Vertex
 {
     QVector3D position;
     QVector2D texCoord;
     QVector3D normal;
     static VertexDescription description[];
 };

 class GLRoundedBox : public GLTriangleMesh<P3T2N3Vertex, unsigned short>
 {
 public:
     // 0 < r < 0.5, 0 <= n <= 125
     GLRoundedBox(float r = 0.25f, float scale = 1.0f, int n = 10);
 };

 #endif
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