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animationmanager.cpp Example File

demos/sub-attaq/animationmanager.cpp
 /****************************************************************************
 **
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 ** All rights reserved.
 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
 **
 ** This file is part of the QtCore module of the Qt Toolkit.
 **
 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
 ** GNU Lesser General Public License Usage
 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
 **
 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
 **
 ** GNU General Public License Usage
 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
 **
 ** Other Usage
 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
 **
 **
 **
 **
 **
 ** $QT_END_LICENSE$
 **
 ****************************************************************************/

 //Own
 #include "animationmanager.h"

 //Qt
 #include <QtCore/QAbstractAnimation>
 #include <QtCore/QDebug>

 // the universe's only animation manager
 AnimationManager *AnimationManager::instance = 0;

 AnimationManager::AnimationManager()
 {
 }

 AnimationManager *AnimationManager::self()
 {
     if (!instance)
         instance = new AnimationManager;
     return instance;
 }

 void AnimationManager::registerAnimation(QAbstractAnimation *anim)
 {
     QObject::connect(anim, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(unregisterAnimation_helper(QObject*)));
     animations.append(anim);
 }

 void AnimationManager::unregisterAnimation_helper(QObject *obj)
 {
     unregisterAnimation(static_cast<QAbstractAnimation*>(obj));
 }

 void AnimationManager::unregisterAnimation(QAbstractAnimation *anim)
 {
     QObject::disconnect(anim, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(unregisterAnimation_helper(QObject*)));
     animations.removeAll(anim);
 }

 void AnimationManager::unregisterAllAnimations()
 {
     animations.clear();
 }

 void AnimationManager::pauseAll()
 {
     foreach (QAbstractAnimation* animation, animations) {
         if (animation->state() == QAbstractAnimation::Running)
             animation->pause();
     }
 }
 void AnimationManager::resumeAll()
 {
     foreach (QAbstractAnimation* animation, animations) {
         if (animation->state() == QAbstractAnimation::Paused)
             animation->resume();
     }
 }
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