Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Toutes les classes  ·  Toutes les fonctions  ·  Vues d'ensemble  · 

Tutorial: How to Create a Helix Plug-in

The Qt Extended media server is able to use the Helix DNA Client multi-media engine. Information on writing plug-ins for Helix DNA Client can be found in the Helix DNA Client SDK Documentation.

To include your plug-in into the Helix build systems requires the following steps:

  1. Modify src/3rdparty/libraries/helix/src/build/build/BIF/helix.bif within the Helix source directory as follows:
        <!-- FILESYSTEM/QTOPIA -->
        <module id="filesystem_qtopia" name="filesystem/qtopia" group="core">
            <cvs root="helix"/>
            <includeplatforms>
                unix
            </includeplatforms>
    
            <source_dependlist>
                common_include
            </source_dependlist>
    
            <dependlist>
                common_container
                common_util
                common_system
                common_fileio
                common_dbgtool
                common_runtime
            </dependlist>
        </module>

    where

    • id="filesystem_qtopia" : identifies the module within the bif file.
    • name="filesystem/qtopia" : points to the module source within the Helix source tree.
  2. Add the plug-in to the target as follows:
        <!-- SPLAY_NODIST -->
        <module id="splay_nodist_qtopia" name="clientapps/simpleplayer" group="core">
            <includeplatforms>
                unix mac win32 symbian openwave wince
            </includeplatforms>
    
            <dependlist>
                filesystem_qtopia
        ...
            </dependlist>
        </module>

    where the target is the top-level module definition that defines modules included in the build.

  3. Create a Umakefile, for example, the following Umakefile is used for the Qt Extended filesystem plug-in:
        UmakefileVersion(2,1)
    
        project.AddModuleIncludes("common/include",
                                  "common/system/pub")
    
        project.AddIncludes(os.path.join(GetSDKPath("qt"),"include"))
        project.AddIncludes(os.path.join(GetSDKPath("qt"),"include","Qt"))
        project.AddIncludes(os.path.join(GetSDKPath("qt"),"include","QtGui"))
        project.AddIncludes(os.path.join(GetSDKPath("qt"),"include","QtCore"))
    
        project.AddIncludes(os.path.join(GetSDKPath("qtopia"),"include"))
    
        project.AddSystemPaths("-L" + os.path.join(GetSDKPath("qt"),"lib"))
    
        if project.BuildOption("debug"):
            project.AddSystemLibraries("QtCore_debug")
        else:
            project.AddSystemLibraries("QtCore")
    
        project.AddSystemPaths("-L" + os.path.join(GetSDKPath("qtopia"),"lib"))
        project.AddSystemLibraries("qtopia");
    
        project.AddSources('qtopiafileobject.cpp', 'qtopiafilesystem.cpp')
    
        project.ExportFunction("RMACreateInstance",
                               "IUnknown** ppObj",
                               "common/include",
                               "hxcom.h")
    
        DLLTarget('qtopiafsys')

    Note: If your plug-in does not use the Qt or Qt Extended libraries you can exclude:

    • the Qt and Qt Extended project .AddIncludes
    • project .AddSystemPaths.
  4. At configure time after copying the Helix sources and Qt Extended additions to src/3rdparty/libraries/helixbuild the Qt Extended build system applies patches to the Helix source tree.

    To have your changes applied at configure time you may perform one or both of the following:

    • create a patch file in src/3rdparty/libraries/helix/trolltech/patches/.
    • place your plug-in sources in src/3rdparty/libraries/helix/trolltech/src. This directory is copied to the helixbuild directory at configure time.

Note: Reference documentation for Helix build system including Umakefiles is available in build/doc within the Helix source directory.

Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 77
  2. Apercevoir la troisième dimension ou l'utilisation multithreadée d'OpenGL dans Qt, un article des Qt Quarterly traduit par Guillaume Belz 0
  3. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  4. BlackBerry 10 : premières images du prochain OS de RIM qui devrait intégrer des widgets et des tuiles inspirées de Windows Phone 0
  5. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
  6. Adieu qmake, bienvenue qbs : Qt Building Suite, un outil déclaratif et extensible pour la compilation de projets Qt 17
  7. 2017 : un quinquennat pour une nouvelle version du C++ ? Possible, selon Herb Sutter 6
Page suivante

Le blog Digia au hasard

Logo

Créer des applications avec un style Metro avec Qt, exemples en QML et C++, un article de Digia Qt traduit par Thibaut Cuvelier

Le blog Digia est l'endroit privilégié pour la communication sur l'édition commerciale de Qt, où des réponses publiques sont apportées aux questions les plus posées au support. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt qtextended4.4
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web