Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Toutes les classes  ·  Toutes les fonctions  ·  Vues d'ensemble  · 

Checking Application Layout

Unlike PC displays, which have standardised to two or three common sizes, mobile phone displays still come in many shapes and sizes. The screens have grown larger, while smaller screens still exist at the lower end of the market. Displays typically support both portrait and landscape modes.

The screen size of mobile devices is significantly smaller than that available on desktop devices. Carefully consider what is the most relevant content to present on the application UI, as it might not be reasonable to try and fit as much content into the screen as you might have in a desktop application.

Relate the position and size of widgets to the dimensions of the display. This enables the same set of information to be presented on the screen in all resolutions; higher resolution devices just display finer graphics.

Change the settings in the View section to check application layout.

"View settings"

Changing Device Models

Each unique mobile device targets a different market niche, a combination of form, functionality, and price, which expands the total addressable market for mobile applications. The characteristics of your target devices, such as screen size and orientation, touch support, and the availability of a keyboard or home screen, affect application design.

In the Device field, select different device models to test the application on them.

Rotating Devices

Rotation changes the orientation of the primary display between portrait and landscape. Rotation is effected by a sensor.

By default, all applications can present in portrait or landscape orientation. Based on the product ID, one orientation is considered dominant. Because most application software must deploy to multiple devices, ensure that your application layout is properly usable in both orientations.

Click Rotate Device to change the orientation of the display between portrait and landscape.

Changing Screen Resolution

In addition to the display size in pixels, physical screen dimensions have an impact on designs. Devices with the same size display can vary in physical dimensions and, consequently, in screen resolution. The implications are most obvious on images, particularly on those that contain graphic text or fine details. For example, on devices that share a 240-pixel screen width, a logo that is legible at 154 pixels per inch may be somewhat less so at 199 pixels per inch.

You can use Qt Simulator to ensure that screens designed on a large computer monitor are suitable once transferred to a mobile device and that critical visual elements remain legible at all supported screen sizes.

Move the Zoom slider to the left to scale the device to its real size and to the right to make each device pixel correspond to a pixel on the screen. However, Windows always reports the DPI of the screen as 96 pixels per inch, and therefore, Qt Simulator cannot reliably detect the DPI of the screen. The same problem might arise on some Linux systems that use a fixed value for the DPI.

Click the Advanced Settings button to make the Native size setting match the real size of the device. In the Configuration dialog, you can use the following approaches to scale the screen to the correct size:

  • In the Diagonal in inches field, enter the diagonal of the display in inches.
  • In the Manual Correction group, place a ruler next to the line, and then move the slider to the 10 inch or 4 centimeter mark on the ruler.
  • In the Correction Factor field, enter a value to scale the screen. This value is adjusted automatically when you edit the other fields.

Qt Simulator scales fonts according to the screen DPI. Always specify font size in points, not pixels, to have them scaled correctly on different screen sizes.

[Previous: Interacting with Applications] [Next: Scripting]

X

Thank you for giving your feedback.

Make sure it is related to this specific page. For more general bugs and requests, please use the Qt Bug Tracker.

s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); -->
Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 44
  2. Microsoft ouvre aux autres compilateurs C++ AMP, la spécification pour la conception d'applications parallèles C++ utilisant le GPU 22
  3. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  4. RIM : « 13 % des développeurs ont gagné plus de 100 000 $ sur l'AppWord », Qt et open-source au menu du BlackBerry DevCon Europe 0
  5. BlackBerry 10 : premières images du prochain OS de RIM qui devrait intégrer des widgets et des tuiles inspirées de Windows Phone 0
  6. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
  7. Adieu qmake, bienvenue qbs : Qt Building Suite, un outil déclaratif et extensible pour la compilation de projets Qt 17
Page suivante

Le Qt Quarterly au hasard

Logo

Les développeurs viennent de Mars, les designers de Vénus

Qt Quarterly est la revue trimestrielle proposée par Nokia et à destination des développeurs Qt. Ces articles d'une grande qualité technique sont rédigés par des experts Qt. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt qtsimulator-1.0
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web