qaxscript.hThis is the verbatim text of the qaxscript.h include file. It is provided only for illustration; the copyright remains with Trolltech. /**************************************************************************** ** $Id: qt/qaxscript.h 3.3.7 edited Aug 31 2005 $ ** ** Declaration of the QAxScriptEngine, QAxScript and QAxScriptManager classes ** ** Copyright (C) 2002-2005 Trolltech AS. All rights reserved. ** ** This file is part of the Active Qt integration. ** ** Licensees holding valid Qt Enterprise Edition ** licenses for Windows may use this file in accordance with the Qt Commercial ** License Agreement provided with the Software. ** ** This file is not available for use under any other license without ** express written permission from the copyright holder. ** ** This file is provided AS IS with NO WARRANTY OF ANY KIND, INCLUDING THE ** WARRANTY OF DESIGN, MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. ** ** See http://www.trolltech.com/pricing.html or email sales@trolltech.com for ** information about Qt Commercial License Agreements. ** ** Contact info@trolltech.com if any conditions of this licensing are ** not clear to you. ** **********************************************************************/ #ifndef QAXSCRIPT_H #define QAXSCRIPT_H #include <qaxobject.h> class QAxBase; class QAxScript; class QAxScriptSite; class QAxScriptEngine; class QAxScriptManager; class QAxScriptManagerPrivate; struct IActiveScript; class QAxScriptEngine : public QAxObject { public: enum State { Uninitialized = 0, Initialized = 5, Started = 1, Connected = 2, Disconnected = 3, Closed = 4 }; QAxScriptEngine(const QString &language, QAxScript *script); ~QAxScriptEngine(); bool isValid() const; bool hasIntrospection() const; QString scriptLanguage() const; State state() const; void setState(State st); void addItem(const QString &name); long queryInterface( const QUuid &, void** ) const; protected: bool initialize(IUnknown** ptr); private: QAxScript *script_code; IActiveScript *engine; QString script_language; }; class QAxScript : public QObject { Q_OBJECT public: enum FunctionFlags { FunctionNames = 0, FunctionSignatures }; QAxScript(const QString &name, QAxScriptManager *manager); ~QAxScript(); bool load(const QString &code, const QString &language = QString::null); QStringList functions(FunctionFlags = FunctionNames) const; QString scriptCode() const; QString scriptName() const; QAxScriptEngine *scriptEngine() const; QVariant call(const QString &function, const QVariant &v1 = QVariant(), const QVariant &v2 = QVariant(), const QVariant &v3 = QVariant(), const QVariant &v4 = QVariant(), const QVariant &v5 = QVariant(), const QVariant &v6 = QVariant(), const QVariant &v7 = QVariant(), const QVariant &v8 = QVariant()); QVariant call(const QString &function, QValueList<QVariant> &arguments); signals: void entered(); void finished(); void finished(const QVariant &result); void finished(int code, const QString &source,const QString &description, const QString &help); void stateChanged(int state); void error(int code, const QString &description, int sourcePosition, const QString &sourceText); private: friend class QAxScriptSite; friend class QAxScriptEngine; void updateObjects(); QAxBase *findObject(const QString &name); QString script_name; QString script_code; QAxScriptManager *script_manager; QAxScriptEngine *script_engine; QAxScriptSite *script_site; }; class QAxScriptManager : public QObject { Q_OBJECT public: QAxScriptManager( QObject *parent = 0, const char *name = 0 ); ~QAxScriptManager(); void addObject(QAxBase *object); void addObject(QObject *object); QStringList functions(QAxScript::FunctionFlags = QAxScript::FunctionNames) const; QStringList scriptNames() const; QAxScript *script(const QString &name) const; QAxScript* load(const QString &code, const QString &name, const QString &language); QAxScript* load(const QString &file, const QString &name); QVariant call(const QString &function, const QVariant &v1 = QVariant(), const QVariant &v2 = QVariant(), const QVariant &v3 = QVariant(), const QVariant &v4 = QVariant(), const QVariant &v5 = QVariant(), const QVariant &v6 = QVariant(), const QVariant &v7 = QVariant(), const QVariant &v8 = QVariant()); QVariant call(const QString &function, QValueList<QVariant> &arguments); static bool registerEngine(const QString &name, const QString &extension, const QString &code = QString()); static QString scriptFileFilter(); signals: void error(QAxScript *script, int code, const QString &description, int sourcePosition, const QString &sourceText); private slots: void objectDestroyed(QObject *o); void scriptError(int code, const QString &description, int sourcePosition, const QString &sourceText); private: friend class QAxScript; QAxScriptManagerPrivate *d; void updateScript(QAxScript*); QAxScript *scriptForFunction(const QString &function) const; }; // QAxScript inlines inline QString QAxScript::scriptCode() const { return script_code; } inline QString QAxScript::scriptName() const { return script_name; } inline QAxScriptEngine *QAxScript::scriptEngine() const { return script_engine; } // QAxScriptEngine inlines inline bool QAxScriptEngine::isValid() const { return engine != 0; } inline QString QAxScriptEngine::scriptLanguage() const { return script_language; } // QAxScriptManager inlines inline void QAxScriptManager::addObject(QObject *object) { extern QAxBase *qax_create_object_wrapper(QObject*); QAxBase *wrapper = qax_create_object_wrapper(object); addObject(wrapper); } #endif // QAXSCRIPT_H |
Publicité
Best OfActualités les plus luesSemaine
Mois
Année
Le Qt Developer Network au hasardLivre blanc de l'outillage de Qt QuickLe Qt Developer Network est un réseau de développeurs Qt anglophone, où ils peuvent partager leur expérience sur le framework. Lire l'article.
CommunautéRessources
Liens utilesContact
Qt dans le magazine |
Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. | Qt 3.3 | |
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD. | ||
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP ! |
Copyright © 2000-2012 - www.developpez.com