Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Tous les espaces de nom  ·  Toutes les classes  ·  Classes principales  ·  Annotées  ·  Classes groupées  ·  Modules  ·  Fonctions  · 

Using Precompiled Headers

Precompiled headers are a performance feature supported by some compilers to compile a stable body of code, and store the compiled state of the code in a binary file. During subsequent compilations, the compiler will load the stored state, and continue compiling the specified file. Each subsequent compilation is faster because the stable code does not need to be recompiled.

qmake supports the use of precompiled headers (PCH) on some platforms and build environments, including:

  • Windows
    • nmake
    • Dsp projects (VC 6.0)
    • Vcproj projects (VC 7.0 & 7.1)
  • Mac OS X
    • Makefile
    • Xcode
  • Unix
    • GCC 3.4 and above

Adding Precompiled Headers to Your Project

Contents of the Precompiled Header File

The precompiled header must contain code which is stable and static throughout your project. A typical PCH might look like this:

Example: stable.h

 // Add C includes here

 #if defined __cplusplus
 // Add C++ includes here
 #include <stdlib>
 #include <iostream>
 #include <vector>
 #include <QApplication> // Qt includes
 #include <QPushButton>
 #include <QLabel>
 #include "thirdparty/include/libmain.h"
 #include "my_stable_class.h"
 ...
 #endif

Note that a precompiled header file needs to separate C includes from C++ includes, since the precompiled header file for C files may not contain C++ code.

Project Options

To make your project use PCH, you only need to define the PRECOMPILED_HEADER variable in your project file:

     PRECOMPILED_HEADER = stable.h

qmake will handle the rest, to ensure the creation and use of the precompiled header file. You do not need to include the precompiled header file in HEADERS, as qmake will do this if the configuration supports PCH.

All platforms that support precompiled headers have the configuration option precompile_header set. Using this option, you may trigger conditional blocks in your project file to add settings when using PCH. For example:

     precompile_header:!isEmpty(PRECOMPILED_HEADER) {
     DEFINES += USING_PCH
     }

Notes on Possible Issues

On some platforms, the file name suffix for precompiled header files is the same as that for other object files. For example, the following declarations may cause two different object files with the same name to be generated:

     PRECOMPILED_HEADER = window.h
     SOURCES            = window.cpp

To avoid potential conflicts like these, it is good practice to ensure that header files that will be precompiled are given distinctive names.

Example Project

You can find the following source code in the examples/qmake/precompile directory in the Qt distribution:

mydialog.ui

 <ui version="4.0" >
  <author></author>
  <comment></comment>
  <exportmacro></exportmacro>
  <class>MyDialog</class>
  <widget class="QDialog" name="MyDialog" >
   <property name="geometry" >
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>401</width>
     <height>70</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="windowTitle" >
    <string>Mach 2!</string>
   </property>
   <layout class="QVBoxLayout" >
    <property name="margin" >
     <number>9</number>
    </property>
    <property name="spacing" >
     <number>6</number>
    </property>
    <item>
     <widget class="QLabel" name="aLabel" >
      <property name="text" >
       <string>Join the life in the fastlane; - PCH enable your project today! -</string>
      </property>
     </widget>
    </item>
    <item>
     <widget class="QPushButton" name="aButton" >
      <property name="text" >
       <string>&amp;Quit</string>
      </property>
      <property name="shortcut" >
       <string>Alt+Q</string>
      </property>
     </widget>
    </item>
   </layout>
  </widget>
  <pixmapfunction>qPixmapFromMimeSource</pixmapfunction>
  <resources/>
  <connections/>
 </ui>

stable.h

 /* Add C includes here */

 #if defined __cplusplus
 /* Add C++ includes here */

 # include <iostream>
 # include <QApplication>
 # include <QPushButton>
 # include <QLabel>
 #endif

myobject.h

 #include <QObject>

 class MyObject : public QObject
 {
 public:
     MyObject();
     ~MyObject();
 };

myobject.cpp

 #include <iostream>
 #include <QDebug>
 #include <QObject>
 #include "myobject.h"

 MyObject::MyObject()
     : QObject()
 {
     std::cout << "MyObject::MyObject()\n";
 }

util.cpp

 void util_function_does_nothing()
 {
     // Nothing here...
     int x = 0;
     ++x;
 }

main.cpp

 #include <QApplication>
 #include <QPushButton>
 #include <QLabel>
 #include "myobject.h"
 #include "mydialog.h"

 int main(int argc, char **argv)
 {
     QApplication app(argc, argv);

     MyObject obj;
     MyDialog dialog;

     dialog.connect(dialog.aButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(close()));
     dialog.show();

     return app.exec();
 }

precompile.pro

 #############################################
 #
 # Example for using Precompiled Headers
 #
 #############################################
 TEMPLATE  = app
 LANGUAGE  = C++
 CONFIG   += console precompile_header

 # Use Precompiled headers (PCH)
 PRECOMPILED_HEADER  = stable.h

 HEADERS   = stable.h \
             mydialog.h \
             myobject.h
 SOURCES   = main.cpp \
             mydialog.cpp \
             myobject.cpp \
             util.cpp
 FORMS     = mydialog.ui

[Previous: qmake Advanced Usage] [Contents] [Next: qmake Reference]

Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 64
  2. Apercevoir la troisième dimension ou l'utilisation multithreadée d'OpenGL dans Qt, un article des Qt Quarterly traduit par Guillaume Belz 0
  3. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  4. BlackBerry 10 : premières images du prochain OS de RIM qui devrait intégrer des widgets et des tuiles inspirées de Windows Phone 0
  5. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
  6. Adieu qmake, bienvenue qbs : Qt Building Suite, un outil déclaratif et extensible pour la compilation de projets Qt 17
  7. La rubrique Qt a besoin de vous ! 1
Page suivante

Le Qt Developer Network au hasard

Logo

Extension de Qt WebKit

Le Qt Developer Network est un réseau de développeurs Qt anglophone, où ils peuvent partager leur expérience sur le framework. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 4.3
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web