Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Tous les espaces de nom  ·  Toutes les classes  ·  Classes principales  ·  Annotées  ·  Classes groupées  ·  Modules  ·  Fonctions  · 

QRasterPaintEngine Class Reference
[QtGui module]

The QRasterPaintEngine class enables hardware acceleration of painting operations in Qtopia Core. More...

 #include <QRasterPaintEngine>

This class is under development and is subject to change.

Inherits QPaintEngine.

This class was introduced in Qt 4.2.

Public Functions

Related Non-Members


Detailed Description

The QRasterPaintEngine class enables hardware acceleration of painting operations in Qtopia Core.

Note that this functionality is only available in Qtopia Core.

In Qtopia Core, painting is a pure software implementation. But starting with Qtopia Core 4.2, it is possible to add an accelerated graphics driver to take advantage of available hardware resources.

Hardware acceleration is accomplished by creating a custom screen driver, accelerating the copying from memory to the screen, and implementing a custom paint engine accelerating the various painting operations. Then a custom paint device (derived from the QCustomRasterPaintDevice class) and a custom window surface (derived from QWSWindowSurface) must be implemented to make Qtopia Core aware of the accelerated driver.

Note: The QRasterPaintEngine class does not support 8-bit images. Instead, they need to be converted to a supported format, such as QImage::Format_ARGB32_Premultiplied.

See the Adding an Accelerated Graphics Driver in Qtopia Core documentation for details.

See also QCustomRasterPaintDevice and QPaintEngine.


Member Function Documentation

QRasterPaintEngine::QRasterPaintEngine ()

Creates a raster based paint engine with the complete set of paint engine features and capabilities.

QRasterPaintEngine::~QRasterPaintEngine ()

Destroys this paint engine.

void QRasterPaintEngine::drawBufferSpan ( const uint * buffer, int size, int x, int y, int length, uint alpha )   [virtual]

Draws the given buffer.

The default implementation does nothing; reimplement this function to draw a buffer that contains more than one color. Note that this function must be reimplemented if the framebuffer is not memory-mapped.

The size parameter specifies the total size of the given buffer, while the length parameter specifies the number of pixels to draw. The buffer's position is given by (x, y). The provided alpha value is added to each pixel in the buffer when drawing.

See also drawColorSpans().

void QRasterPaintEngine::drawColorSpans ( const QSpan * spans, int count, uint color )   [virtual]

Draws the given color spans with the specified color. The count parameter specifies the number of spans.

The default implementation does nothing; reimplement this function to draw the given color spans with the specified color. Note that this function must be reimplemented if the framebuffer is not memory-mapped.

See also drawBufferSpan().

void QRasterPaintEngine::drawEllipse ( const QRect & rect )   [virtual]

Reimplement this function to draw the largest ellipse that can be contained within rectangle rect.

Reimplemented from QPaintEngine.

void QRasterPaintEngine::drawPoints ( const QPoint * points, int pointCount )   [virtual]

Draws the first pointCount points in the buffer points

The default implementation converts the first pointCount QPoints in points to QPointFs and calls the floating point version of drawPoints.

Reimplemented from QPaintEngine.


Related Non-Members

typedef QSpan

A struct equivalent to QT_FT_Span, containing a position (x, y), the span's length in pixels and its color/coverage (a value ranging from 0 to 255).

Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 64
  2. Apercevoir la troisième dimension ou l'utilisation multithreadée d'OpenGL dans Qt, un article des Qt Quarterly traduit par Guillaume Belz 0
  3. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  4. BlackBerry 10 : premières images du prochain OS de RIM qui devrait intégrer des widgets et des tuiles inspirées de Windows Phone 0
  5. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
  6. Adieu qmake, bienvenue qbs : Qt Building Suite, un outil déclaratif et extensible pour la compilation de projets Qt 17
  7. La rubrique Qt a besoin de vous ! 1
Page suivante

Le Qt Quarterly au hasard

Logo

Réordonner les boutons

Qt Quarterly est la revue trimestrielle proposée par Nokia et à destination des développeurs Qt. Ces articles d'une grande qualité technique sont rédigés par des experts Qt. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 4.3
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web