Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 
Logo Documentation Qt ·  Page d'accueil  ·  Toutes les classes  ·  Toutes les fonctions  ·  Vues d'ensemble  · 

Object Trees and Object Ownership

Overview

QObjects organize themselves in object trees. When you create a QObject with another object as parent, it's added to the parent's children() list, and is deleted when the parent is. It turns out that this approach fits the needs of GUI objects very well. For example, a QShortcut (keyboard shortcut) is a child of the relevant window, so when the user closes that window, the shorcut is deleted too.

QWidget, the base class of everything that appears on the screen, extends the parent-child relationship. A child normally also becomes a child widget, i.e. it is displayed in its parent's coordinate system and is graphically clipped by its parent's boundaries. For example, when the application deletes a message box after it has been closed, the message box's buttons and label are also deleted, just as we'd want, because the buttons and label are children of the message box.

You can also delete child objects yourself, and they will remove themselves from their parents. For example, when the user removes a toolbar it may lead to the application deleting one of its QToolBar objects, in which case the tool bar's QMainWindow parent would detect the change and reconfigure its screen space accordingly.

The debugging functions QObject::dumpObjectTree() and QObject::dumpObjectInfo() are often useful when an application looks or acts strangely.

Construction/Destruction Order of QObjects

When QObjects are created on the heap (i.e., created with new), a tree can be constructed from them in any order, and later, the objects in the tree can be destroyed in any order. When any QObject in the tree is deleted, if the object has a parent, the destructor automatically removes the object from its parent. If the object has children, the destructor automatically deletes each child. No QObject is deleted twice, regardless of the order of destruction.

When QObjects are created on the stack, the same behavior applies. Normally, the order of destruction still doesn't present a problem. Consider the following snippet:

 int main()
 {
     QWidget window;
     QPushButton quit("Quit", &window);
     ...
 }

The parent, window, and the child, quit, are both QObjects because QPushButton inherits QWidget, and QWidget inherits QObject. This code is correct: the destructor of quit is not called twice because the C++ language standard (ISO/IEC 14882:2003) specifies that destructors of local objects are called in the reverse order of their constructors. Therefore, the destructor of the child, quit, is called first, and it removes itself from its parent, window, before the destructor of window is called.

But now consider what happens if we swap the order of construction, as shown in this second snippet:

 int main()
 {
     QPushButton quit("Quit");
     QWidget window;

     quit.setParent(&window);
     ...
 }

In this case, the order of destruction causes a problem. The parent's destructor is called first because it was created last. It then calls the destructor of its child, quit, which is incorrect because quit is a local variable. When quit subsequently goes out of scope, its destructor is called again, this time correctly, but the damage has already been done.

Publicité

Best Of

Actualités les plus lues

Semaine
Mois
Année
  1. « Quelque chose ne va vraiment pas avec les développeurs "modernes" », un développeur à "l'ancienne" critique la multiplication des bibliothèques 64
  2. Apercevoir la troisième dimension ou l'utilisation multithreadée d'OpenGL dans Qt, un article des Qt Quarterly traduit par Guillaume Belz 0
  3. Les développeurs ignorent-ils trop les failles découvertes dans leur code ? Prenez-vous en compte les remarques des autres ? 17
  4. BlackBerry 10 : premières images du prochain OS de RIM qui devrait intégrer des widgets et des tuiles inspirées de Windows Phone 0
  5. Quelles nouveautés de C++11 Visual C++ doit-il rapidement intégrer ? Donnez-nous votre avis 10
  6. Adieu qmake, bienvenue qbs : Qt Building Suite, un outil déclaratif et extensible pour la compilation de projets Qt 17
  7. La rubrique Qt a besoin de vous ! 1
Page suivante

Le Qt Developer Network au hasard

Logo

Combiner licence, à propos et fermer

Le Qt Developer Network est un réseau de développeurs Qt anglophone, où ils peuvent partager leur expérience sur le framework. Lire l'article.

Communauté

Ressources

Liens utiles

Contact

  • Vous souhaitez rejoindre la rédaction ou proposer un tutoriel, une traduction, une question... ? Postez dans le forum Contribuez ou contactez-nous par MP ou par email (voir en bas de page).

Qt dans le magazine

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 4.6
Copyright © 2012 Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon, vous encourez selon la loi jusqu'à 3 ans de prison et jusqu'à 300 000 E de dommages et intérêts. Cette page est déposée à la SACD.
Vous avez déniché une erreur ? Un bug ? Une redirection cassée ? Ou tout autre problème, quel qu'il soit ? Ou bien vous désirez participer à ce projet de traduction ? N'hésitez pas à nous contacter ou par MP !
 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web