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boat.h Example File

animation/sub-attaq/boat.h
 /****************************************************************************
 **
 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
 ** Contact: http://www.qt-project.org/
 **
 ** This file is part of the QtCore module of the Qt Toolkit.
 **
 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
 ** GNU Lesser General Public License Usage
 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
 **
 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
 **
 ** GNU General Public License Usage
 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
 **
 ** Other Usage
 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
 **
 **
 **
 **
 **
 **
 ** $QT_END_LICENSE$
 **
 ****************************************************************************/

 #ifndef __BOAT__H__
 #define __BOAT__H__

 #include "pixmapitem.h"

 class Bomb;
 class QVariantAnimation;
 class QAbstractAnimation;
 class QStateMachine;

 class Boat : public PixmapItem
 {
 Q_OBJECT
 public:
     enum Movement {
        None = 0,
        Left,
        Right
     };
     enum { Type = UserType + 2 };
     Boat();
     void destroy();
     void run();
     void stop();

     int bombsLaunched() const;
     void setBombsLaunched(int number);

     int currentSpeed() const;
     void setCurrentSpeed(int speed);

     enum Movement currentDirection() const;
     void setCurrentDirection(Movement direction);

     void updateBoatMovement();

     virtual int type() const;

 signals:
     void boatDestroyed();
     void boatExecutionFinished();

 private:
     int speed;
     int bombsAlreadyLaunched;
     Movement direction;
     QVariantAnimation *movementAnimation;
     QAbstractAnimation *destroyAnimation;
     QStateMachine *machine;
 };

 #endif //__BOAT__H__
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