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submarine.h Example File

animation/sub-attaq/submarine.h
 /****************************************************************************
 **
 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
 ** Contact: http://www.qt-project.org/
 **
 ** This file is part of the QtCore module of the Qt Toolkit.
 **
 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
 ** GNU Lesser General Public License Usage
 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
 **
 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
 **
 ** GNU General Public License Usage
 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
 **
 ** Other Usage
 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
 **
 **
 **
 **
 **
 **
 ** $QT_END_LICENSE$
 **
 ****************************************************************************/

 #ifndef __SUBMARINE__H__
 #define __SUBMARINE__H__

 //Qt
 #include <QtWidgets/QGraphicsTransform>

 #include "pixmapitem.h"

 class Torpedo;

 class SubMarine : public PixmapItem
 {
 Q_OBJECT
 public:
     enum Movement {
        None = 0,
        Left,
        Right
     };
     enum { Type = UserType + 1 };
     SubMarine(int type, const QString &name, int points);

     int points() const;

     void setCurrentDirection(Movement direction);
     enum Movement currentDirection() const;

     void setCurrentSpeed(int speed);
     int currentSpeed() const;

     void launchTorpedo(int speed);
     void destroy();

     virtual int type() const;

     QGraphicsRotation *rotation() const { return graphicsRotation; }

 signals:
     void subMarineDestroyed();
     void subMarineExecutionFinished();
     void subMarineStateChanged();

 private:
     int subType;
     QString subName;
     int subPoints;
     int speed;
     Movement direction;
     QGraphicsRotation *graphicsRotation;
 };

 #endif //__SUBMARINE__H__
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