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QSGSimpleMaterial Class

The QSGSimpleMaterial class is a template generated class used to store the state used with a QSGSimpleMateralShader. More...

 #include <QSGSimpleMaterial>

Inherits: QSGMaterial.

Public Types

enum Flag { Blending, RequiresDeterminant, RequiresFullMatrix }
flags Flags

Public Functions

QSGMaterial()
QSGSimpleMaterial(const State & state, PtrShaderCreateFunc func)
QSGSimpleMaterial(PtrShaderCreateFunc func)
virtual ~QSGMaterial()
virtual int compare(const QSGMaterial * other) const
virtual QSGMaterialShader * createShader() const = 0
QSGMaterial::Flags flags() const
void setFlag(Flags flags, bool on = true)
State * state()
const State * state() const
virtual QSGMaterialType * type() const = 0

Reimplemented Public Functions

virtual QSGMaterialShader * createShader() const
virtual QSGMaterialType * type() const

Detailed Description

The QSGSimpleMaterial class is a template generated class used to store the state used with a QSGSimpleMateralShader.

The state of the material is accessible through the template generated state() function.

See also QSGSimpleMaterialShader.

Member Function Documentation

QSGSimpleMaterial::QSGSimpleMaterial(const State & state, PtrShaderCreateFunc func)

QSGSimpleMaterial::QSGSimpleMaterial(PtrShaderCreateFunc func)

QSGMaterialShader * QSGSimpleMaterial::createShader() const [virtual]

State * QSGSimpleMaterial::state()

const State * QSGSimpleMaterial::state() const

QSGMaterialType * QSGSimpleMaterial::type() const [virtual]

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