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QSGTextureMaterial Class

The QSGTextureMaterial class provides a convenient way of rendering textured geometry in the scene graph. More...

 #include <QSGTextureMaterial>

Inherits: QSGOpaqueTextureMaterial.

Public Types

enum Flag { Blending, RequiresDeterminant, RequiresFullMatrix }
flags Flags

Public Functions

QSGMaterial()
virtual ~QSGMaterial()
virtual int compare(const QSGMaterial * other) const
virtual QSGMaterialShader * createShader() const = 0
QSGMaterial::Flags flags() const
void setFlag(Flags flags, bool on = true)
virtual QSGMaterialType * type() const = 0

Detailed Description

The QSGTextureMaterial class provides a convenient way of rendering textured geometry in the scene graph.

The textured material will fill every pixel in a geometry with the supplied texture.

The geometry to be rendered with a texture material requires vertices in attribute location 0 and texture coordinates in attribute location 1. The texture coordinate is a 2-dimensional floating-point tuple. The QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D returns an attribute set compatible with this material.

The texture to be rendered is set using setTexture(). How the texure should be rendered can be specified using setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() and setVerticalWrapMode(). The rendering state is set on the texture instance just before it is bound.

The textured material respects the current matrix and the alpha channel of the texture. It will also respect the accumulated opacity in the scenegraph.

A texture material must have a texture set before it is used as a material in the scene graph.

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 5.0-snapshot
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