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LightModel

The LightModel item defines the lighting model to use for the scene. More...

Inherits QtObject

LightModel instantiates the C++ class QGLLightModel

This type was introduced in Qt 4.8.

Properties

Detailed Description

See also Light.

Property Documentation

ambientSceneColor : color

The ambient color of the entire scene. The default value is (0.2, 0.2, 0.2, 1.0).


colorControl : enumeration

The color control mode, either SingleColor or SeparateSpecularColor. The default value is SingleColor.

If SingleColor is specified, then a single color is calculated by the lighting computation for a vertex. If SeparateSpecularColor is specified, then a separate specular color computation is performed and then summed into the pixel color after texture mapping.


model : enumeration

The lighting model to use, either OneSided or TwoSided. The default is OneSided.


viewerPosition : enumeration

The viewer position, either ViewerAtInfinity or LocalViewer. The default value is ViewerAtInfinity.


Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 5.0-snapshot
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