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Translation3D

The Translation3D item supports translation of items in 3D. More...

Inherits QtObject

Translation3D instantiates the C++ class QGraphicsTranslation3D

This type was introduced in Qt 4.8.

Properties

Detailed Description

3D items in QML are typically positioned directly as follows:

 Item3D {
     mesh: Mesh { source: "chair.3ds" }
     position: Qt.vector3d(0, 5, 10)
 }

However, it can sometimes be useful to translate an object along a vector under the control of an animation. The Translate3D element can be used for this purpose. The following example translates the object along a straight-line path 5 units to the right of its original position, and then back again:

 Item3D {
     mesh: Mesh { source: "chair.3ds" }
     position: Qt.vector3d(0, 5, 10)
     transform: [
         Translation3D {
             translate: Qt.vector3d(5, 0, 0)
             SequentialAnimation on progress {
                 running: true
                 loops: Animation.Infinite
                 NumberAnimation { to : 1.0; duration: 300 }
                 NumberAnimation { to : 0.0; duration: 300 }
             }
         }
     ]
 }

See also Rotation3D and Scale3D.

Property Documentation

progress : real

The progress along the translation vector, from 0 to 1. The default value for this property is 1.

This property can be used to perform animation along a translation vector by varying the progress between 0 and 1. Overshoot animations are also possible by setting the value to something outside this range.


translate : vector3D

The translation to apply to incoming co-ordinates. The default value for this property is (0, 0, 0).


Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 5.0-snapshot
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