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QSGVertexColorMaterial Class

The QSGVertexColorMaterial class provides a convenient way of rendering per-vertex colored geometry in the scene graph. More...

 #include <QSGVertexColorMaterial>

Inherits: QSGMaterial.

Public Types

enum Flag { Blending, RequiresDeterminant, RequiresFullMatrix }
flags Flags

Public Functions

QSGMaterial()
QSGVertexColorMaterial()
virtual ~QSGMaterial()
virtual int compare(const QSGMaterial * other) const
virtual QSGMaterialShader * createShader() const = 0
QSGMaterial::Flags flags() const
void setFlag(Flags flags, bool on = true)
virtual QSGMaterialType * type() const = 0

Detailed Description

The QSGVertexColorMaterial class provides a convenient way of rendering per-vertex colored geometry in the scene graph.

The vertex color material will give each vertex in a geometry a color. Pixels between vertices will be linearly interpolated. The colors can contain transparency.

The geometry to be rendered with vertex color must have the following layout. Attribute position 0 must contain vertices. Attribute position 1 must contain colors, a tuple of 4 values with RGBA layout. Both floats in the range of 0 to 1 and unsigned bytes in the range 0 to 255 are valid for the color values. The QSGGeometry::defaultAttributes_ColoredPoint2D() constructs an attribute set compatible with this material.

The vertex color material respects both current opacity and current matrix when updating it's rendering state.

Member Function Documentation

QSGVertexColorMaterial::QSGVertexColorMaterial()

Cette page est une traduction d'une page de la documentation de Qt, écrite par Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). Les éventuels problèmes résultant d'une mauvaise traduction ne sont pas imputables à Nokia. Qt 5.0-snapshot
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