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Tous les téléchargements de Sve@r

Expert éminent sénior

    Et splash !!!

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    Après Emettons notre signal, cet exemple y rajoute une splash screen, une fenêtre pouvant à la fois servir de fenêtre de bienvenue et afficher des messages d'attente pour tromper l'ennui si l'application doit effectuer un travail préparatoire peut-être un peu long avant de s'afficher à l'écran.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Mappons notre signal.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Game Over.

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    En continuant de Accrochons des briques en l'air, on rajoute une gestion du score et une limitation des tirs. Plus un bouton pour redémarrer le jeu. Ce qui donne toutefois une gestion de signaux assez conséquente mais on arrive à un jeu presque fonctionnel.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    La suite sera Face au mur.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Accrochons des briques en l'air.

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    Repartant sur les bases déjà mises dans Tire-lui dessus, cette quatrième partie ajoute une cible dans le ciel et peut distinguer un tir réussi d'un tir raté.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
    La suite sera Game Over.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Tire-lui dessus !

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    Après Doux comme un agneau, cette troisième partie rajoute une gestion et un affichage des tirs.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
    Toujours dans l'évolution du jeu et surtout de la partie "dessin", cette dernière ne met à jour que ce qui change à l'affichage.

    La suite sera Accrochons des briques en l'air.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Doux comme un agneau.

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    Cette seconde partie fait suite à celle présentée dans Avec un canon, on peut tout faire en y rajoutant le contrôle de la force et en enrichissant un peu l'affichage. Pour l'instant cette force n'est reliée à rien mais cela évoluera dans la partie suivante.
    Dans une philosophie d'optimisation, la partie "dessin" a été un peu modifiée pour ne redessiner que l'affût du canon quand on fait évoluer l'angle de visée.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    La suite sera Tire-lui dessus.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Avec un canon, on peut tout faire.

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    Suite aux exemples PyQt commencés avec le Hello World, je vous propose de construire un petit jeu lui aussi librement inspiré du fameux tutoriel PyQt4.

    Cette première partie pose les bases du jeu (dessiner le canon et le faire pivoter selon l'angle choisi).
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    La suite sera Doux comme un agneau.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Face au mur.

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    Et pour compléter le Game Over, on termine en rajoutant la possibilité de manipuler directement le canon à la souris, ainsi qu'une gestion de la vitesse de jeu. Une barrière permet aussi de corser la difficulté. Et on finit avec quelques raccourcis claviers et un message final amélioré pour le fun.
    Petit jeu à 2 balles certes, mais surtout écrit pour montrer les mécanismes Qt.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Du stretching au splitting

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    Après Les étirements ou... stretching, cet exemple montre comment créer des widgets variants (agrandir l'un faisant alors réduire l'autre).
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Et avec du style.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Les étirements ou... stretching

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    Après Mappons notre signal, cet exemple montre comment gérer les étirements relatifs des widgets les uns par rapport aux autres.
    Accessoirement il montre aussi comment créer son propre "à propos" personnalisé.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Du stretching au splitting.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Mappons notre signal

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    Après Et splash, cet exemple montre comment un mappeur de signal permet de relier plusieurs widgets à un même slot tout en rajoutant des informations personnalisées aux signaux reçus par le slot.
    Accessoirement il montre aussi comment mémoriser des valeurs personnelles dans un widget afin de pouvoir les réutiliser ailleurs dans le code.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Les étirements ou... stretching.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Et avec du style !!!

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    Après Du stretching au splitting, cet exemple montre comment rajouter une petite fenêtre de configuration permettant d'utiliser les styles Qt pour modifier le style général de l'application.
    Accessoirement, les fenêtres commençant à devenir nombreuses, il montre aussi comment mémoriser dans un dictionnaire la hiérarchie des widgets (un widget X pouvant alors connaitre et s'adresser à l'application en général et à certains éléments importants comme son mainWindow) et à le faire transiter de widget en widget permettant ainsi de faire passer des informations d'environnement aux différentes fenêtres.
    Cet exemple contient une version Python3/Q ... Voir la suite
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Du widget au mainwindow

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    Après Relier les widgets en vrac, cet exemple remplace le widget standard par un mainwindow, un widget un peu particulier pouvant contenir un menu et une barre d'état et servant donc généralement de widget principal dans une application.
    On y rajoutera aussi la possibilité d'avoir un ascenseur lorsque le widget est trop grand pour être affiché dans son intégralité.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Emettons notre signal.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Relier les widgets en vrac

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    Après Construire des widgets en vrac, cet exemple montre comment relier un widget à plusieurs autres qui se comporteront à l'identique lors de l'action.
    Accessoirement il renforce la vision "objet" des choses en offrant son propre objet dédié à l'application et montre aussi comment créer son propre slot qui, ici, modifie la transparence de la fenêtre.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Du widget au mainwindow.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Soyons widgets

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    Après Les valeurs usuelles, ce nouvel exemple montre comment on peut créer son propre objet personnel hérité d'un widget pour l'enrichir par exemple avec une surcharge personnalisée des méthodes du widget.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Les widgets.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Les widgets

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    Après Soyons widgets, cet exemple montre comment créer et connecter différents widgets entre eux en utilisant leurs signaux et leurs slots. Il montre aussi une utilisation succinte du gestionnaire de redimensionnement et comment intercepter et bloquer l'évènement de fermeture de fenêtre pour se protéger d'une fermeture accidentelle de l'application.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Construire des widgets en vrac.

    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Construire des widgets en vrac

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    Après Les widgets, cet exemple montre comment créer différents widgets personnalisés et les relier ensembles. Il montre aussi comment passer les boutons standard Qt (oui/non/annuler/etc...) dans le langage local.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Relier les widgets en vrac.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Taille 2 Ko - Auteur : Sve@r +

    It\'s time...

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    Après Et avec du style, cet exemple montre comment automatiser une action par le biais d'un timer qui actionnera une (ou plusieurs) tâche(s) à intervalles répétés.
    Accessoirement, il montre aussi le QTableWidget, élément graphique permettant de ranger des informations en lignes et colonnes.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Cet exemple marque la fin de l'initiation à Qt et ses outils principaux. Certes il y en a bien d'autres encore à appréhender (QStackedWidget, QComboBox, QTabWidget, etc) mais celui qui a compris les principes généraux de cette initiation et qui n'a pas peur de se plonger dans la do ... Voir la suite
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Reader CSV

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    Suite aux exemples PyQt commencés avec le Hello World, je vous propose divers utilitaires très basiques en Python/PyQt.

    Ce programme permet de lire et d'afficher tout type de fichier CSV, quel que soit son séparateur.
    Il découpe le CSV et l'affiche proprement dans des lignes et colonnes bien séparées. Il peut même afficher des fichiers non CSV (mais dans ce cas le résultat n'est pas forcément assuré).
    Ce programme est disponible en version Python3/Qt5 et en version Python3/Qt6.

    La suite sera...
    Code source - Licence : GPL - Publié le 31/08/2022 - Auteur : Sve@r +

    Terminer proprement l'application

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    Ce second exemple PyQt complète le Hello World et montre comment associer le bouton à une action afin de terminer proprement l'application.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Les valeurs usuelles.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 29/08/2022 - Taille 1 Ko - Auteur : Sve@r +

    Les valeurs usuelles

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    Après Terminer proprement l'application, ce nouvel exemple montre comment associer différents widgets.
    Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.

    Il sera suivi par Soyons widgets.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 29/08/2022 - Taille 1 Ko - Auteur : Sve@r +