Codes sources Qt119 ressources dans cette catégorie Codes source utilisant le framework Qt, principalement en C++ mais aussi pour tous ses bindings.
Codes sources Qt
Liste des 119 ressources de cette catégorie
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Le code proposé montre comment créer un nouveau composant QML depuis C++ afin de se connecter à une base de données autrement qu'en utilisant le module LocalStorage qui ne propose que des bases de données SQLite.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/10/2015
- Auteur : Jiyuu
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Voici un petit bout de code permettant de remplir un document .ods considéré comme étant un modèle et donc pré-rempli. Ce code se base sur le fait qu'un fichier .ods n'est qu'une archive contenant divers fichiers .xml ou sous répertoire.
Parmi ces fichiers content.xml contient les informations que nous rentrons dans notre tableur via l'interface d'OpenOffice ou LibreOffice.
L'archive à télécharger contient :
- le code Python ;
- un fichier template.ods contenant des balises rentrées à la main (ici, $$nom$$, $$prenom$$, $$age$$)
Le code que je vous propose permet dans l'ordre :
- de copier et renommer le fichier modèle template.ods en template.zip ;
- de dézipper cette dernière archive ;
- ... Voir la suite
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Licence : GPL
- Publié le 02/09/2011
- Taille 8 Ko
- Auteur : Jiyuu
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 24/08/2021
- Taille 11 Ko
- Éditeur : Nokia
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L'étape suivante dans les requêtes SQL est évidemment de récupérer des données depuis la base de données, avec un SELECT par exemple.
L'article associé
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/11/2010
- Taille 2 Ko
- Auteur : Alain Defrance
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But
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Petite application mobile et PC permettant de retrouver ses amis sur les réseaux sociaux par leur photo.
Contexte
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Cette application est très basique (la comparaison des photos se fait pixels par pixels)
Elle est juste faite pour montrer comment développer une application avec Ubuntu SDK
et l'installer sur le système mobile Ubuntu Touch.
Contenu
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Elle est développée en QML/Javascript et C++
Exécutable
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on a un exécutable pour Ubuntu 13.10 et deux pour le système mobile Ubuntu Touch.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Taille 3 Mo
- Auteur : EtherOS
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Une grille constituée d'images, la sélection d'une en changera l'apparence, un clic en dehors désélectionnera.
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Licence : Creative Commons
- Publié le 28/12/2010
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L'instanciation est une technique permettant de dessiner plusieurs copies du même objet. Cette technique sera intéressante dans des scènes contenant des objets similaires : une forêt d'arbre, le feuillage d'un arbre, une foule, l'herbe d'une pelouse.
Cet article de mon blog présente un exemple d'utilisation de l'instanciation: la technique d'instanciation
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Licence : Libre
- Publié le 11/04/2012
- Taille 12,9 ko
- Auteur : gbdivers
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On commence par générer une liste d'éléments de diverses couleurs et formes. Ensuite, on crée deux boîtes pour chaque variable (forme et couleur).
Dans la section suivant du code, qui s'occupe de la GridView, on crée une fonction de filtre qui passe au crible les éléments du modèle. On branche cette fonction sur l'événement onTextChanged pour créer un effet en temps réel.
Si on trouve un élément qui ne correspond pas, il est envoyé à la fin de la liste. Si l'item correspond au filtre, il est remis à sa place d'origine. L'item disparaîtra en dégradé quand il ne correspondra plus, comme illustré par la propriété d'opacité.
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Licence : Creative Commons
- Publié le 28/12/2010
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Une calculatrice en QML, avec états et animations.
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Licence : LGPL
- Publié le 23/02/2011
- Taille 10 Kio
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Très simplement, une image affichée dans son cadre.
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Licence : Creative Commons
- Publié le 28/12/2010
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Un exemple pour l'utilisation de Timer pour mettre à jour une date dans un champ de texte perpétuellement.
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Licence : Creative Commons
- Publié le 28/12/2010
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Voilà un mini projet wrapper entre xz et Qt avec un petit bout de code pour décompresser les archives .tar.xz avec/sans crc32 (voir QXzDecode.h). Support en QDataStream ou QByteArray. Il permet d'avoir un décompresseur minimum ; sachant que xz se base sur lzma2, le format est très performant.
Dans mon cas, ça me sert pour faire un plug-in étant en réalité une archive multi-fichiers.
Dans l'avenir je referai tout en Qt pour compresser et optimiser le code.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 26/10/2010
- Taille 24 Ko
- Auteur : alpha_one_x86
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Ce petit projet d'exemple permet de présenter l'utilisation des geometry shaders avec Qt. Retrouvez une description complète sur l'utilisation des geometry shaders (avec et sans Qt) sur mon blog : Introduction aux geometry shaders.
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Licence : Libre
- Publié le 21/07/2012
- Taille 869 Ko
- Auteur : gbdivers
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Le code joint montre comment se connecter à un serveur FTP, comment y créer un dossier, y téléverser et télécharger un fichier.
Les fichiers nécessaires ne sont évidemment pas créés. Il faut donc penser à les créer avant de faire les tests.
De plus ce code montre comment utiliser quelques signaux émis lors des différentes étapes et état du serveur.
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Licence : GPL
- Publié le 01/09/2011
- Taille 3 Ko
- Auteur : Jiyuu
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2010
- Taille 10 Ko
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Avant toute exploitation de la base de données, il est plus que nécessaire d'y entrer des données. Évidemment, QtSql en est capable.
L'article associé
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/11/2010
- Taille 2 Ko
- Auteur : Alain Defrance
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Comment intégrer SDL dans un widget Qt ?
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : IrmatDen
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Nous verrons deux façons de faire : utilisation d'une fenêtre principale avec menus pour ouvrir une boîte de dialogue et une boite "À propos..." ET ouverture d'une fenêtre de dialogue par le biais d'un bouton.
L'article associé
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : IrmatDen
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Ce mini-projet Qt 5 présente les nouvelles possibilités de connexions entre signaux et slots proposées dans Qt 5 :
- les connexions avec un pointeur de fonction ;
- les connexions avec les fonctions lambdas.
Pour en savoir plus, rendez-vous sur mon blog : Les signaux et slots dans Qt5
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Licence : Libre
- Publié le 20/01/2017
- Taille 1 Ko
- Auteur : gbdivers
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Pour rendre un rendu réaliste, il faut charger une image et l'appliquer en texture sur des objets OpenGL.
L'article associé
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/11/2010
- Taille 2 Ko
- Auteur : Architekth
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